Grounded 2 sorprendió como uno de los pocos títulos first-party revelados durante el Xbox Games Showcase de este año, especialmente por su próximo lanzamiento en PC mediante Steam Early Access y en Xbox Series X/S a través de Game Preview. Esto ha generado preguntas sobre por qué Obsidian optó por desarrollar una secuela en lugar de seguir ampliando el primer juego.
En una conversación con IGN, el productor ejecutivo Marcus Morgan señaló que Grounded fue desarrollado originalmente para Xbox One, una plataforma con limitaciones técnicas que ya no permitía agregar contenido sin afectar la experiencia. Añadir más elementos habría obligado a dividir la carga del juego, lo cual iba en contra de su visión de mantener un mundo fluido y cohesionado.
Otra razón clave para crear Grounded 2 fue la oportunidad de narrar una nueva historia, ya que la trama del primer título cerró adecuadamente. Además, querían introducir monturas —conocidas como Buggies—, que no solo sirven para moverse, sino también para ayudar en la construcción y el combate. Si bien se habían hecho pruebas con criaturas montables en el juego original, el diseño del entorno no era compatible con ese estilo de juego.
Morgan explicó que al alterar la velocidad de desplazamiento, se volvía necesario rediseñar todo el entorno, incluyendo la distribución de áreas clave, interiores, terrenos y peligros del entorno. Dado que estos aspectos no fueron contemplados desde un inicio, era más viable construir un mundo completamente nuevo, lo que dio pie a un juego de mayor escala.

Obsidian cuenta con el apoyo de Eidos Montreal en este proyecto, quien colabora como co-desarrollador. El equipo canadiense, que ya se destacó con títulos como Marvel’s Guardians of the Galaxy y Shadow of the Tomb Raider, aportó su creatividad al diseñar la premisa y los antagonistas del nuevo juego. Grounded 2 llegará el 29 de julio a un precio inicial de $29.99, con posibles incrementos a medida que avanza el desarrollo. La primera área será casi tan extensa como todo el mapa del juego original, y se promete una jugabilidad más rica, nuevos enemigos y más funciones, acompañadas de una hoja de ruta que se publicará con el acceso anticipado.





