El codirector ejecutivo de CD Projekt RED, Adam Badowski, ha compartido reflexiones sobre cómo el estudio observa a otros RPGs del mercado, destacando que enfoques diferentes, como el de Kingdom Come: Deliverance 2, pueden enseñarles nuevas formas de evolucionar dentro del género. En una entrevista con PC Gamer, Badowski también se refirió a la transformación de estudios como BioWare, así como a los cambios generales en la industria del videojuego.
Badowski explicó que, aunque BioWare ha cambiado, también lo ha hecho el contexto general de desarrollo de videojuegos. En CD Projekt RED, buscan mantener sus principios esenciales, pero también sienten la necesidad de innovar, especialmente en la jugabilidad, un área donde creen que aún hay mucho margen para el progreso, en comparación con la narrativa, que ha tenido menos avances recientes.
Desde el estudio reconocen que la jugabilidad en los RPGs ha evolucionado notablemente desde The Witcher 3, con mejores mecánicas y mejoras en interfaces de usuario. Por ello, están centrando sus esfuerzos en adaptarse a estas nuevas expectativas, sin perder de vista el núcleo que define sus producciones: mundos profundos, decisiones significativas y personajes bien construidos.
Respecto a Kingdom Come: Deliverance 2, Badowski se mostró impresionado por su enfoque de simulación, donde las elecciones del jugador tienen un impacto notable en el mundo del juego. Considera que este tipo de complejidad emergente podría ser el siguiente paso para CD Projekt RED, aunque reconoce que equilibrar esa libertad con narrativas sólidas es uno de los mayores retos de diseño.
También mencionaron a Baldur’s Gate 3 como un título influyente. Badowski y Nowakowski señalaron que, aunque el enfoque por turnos de Larian Studios difiere del suyo, admiran profundamente la construcción de personajes y la libertad de elección del juego, y están atentos a cómo reacciona el público ante esos sistemas.

Nowakowski afirmó que Larian y CD Projekt RED tienen caminos distintos en el desarrollo de RPGs, pero eso no impide que ambos estudios aprendan el uno del otro. Considera que mirar hacia el pasado y estudiar lo que funcionó es clave para construir mejores experiencias en el futuro.
Según Nowakowski, CD Projekt RED sigue más comprometido con los mundos abiertos al estilo de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, aunque quieren evitar simplemente repetir fórmulas pasadas con mejoras gráficas. Su intención es ofrecer innovaciones tangibles en jugabilidad, que marquen una diferencia real para los jugadores.
Finalmente, dejaron claro que, aunque no planean adoptar un estilo de RPG como el de Larian, los logros de juegos como Baldur’s Gate 3 son fuente de inspiración. Mientras tanto, el estudio continúa trabajando en The Witcher 4, que aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial.





