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Codemasters ha expresado su entusiasmo por la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony. En una reciente entrevista, el productor Si Lumb describió a PSSR como un “escalador finamente ajustado” que ha permitido al equipo aumentar aún más la calidad gráfica en la versión para PS5 Pro de F1 25. “Nos sorprendió gratamente que la PS5 Pro incluyera un escalador tan eficaz como PSSR”, comentó.

Lumb detalló el funcionamiento habitual de los supersamplings basados en inteligencia artificial, como Nvidia DLSS y AMD FSR, y cómo la PS5 Pro se diferencia por su capacidad de convertir imágenes de baja resolución en salidas de alta definición. Gracias a PSSR, el estudio logró duplicar la resolución de los reflejos con trazado de rayos, mientras mantenían la fluidez y la estabilidad del framerate.

“El uso de escaladores en gráficos ha permitido durante tiempo a los motores de renderizado mejorar la calidad de imágenes de baja resolución y, con ayuda de IA, obtener cuadros en resoluciones mucho mayores para luego aplicar efectos y ajustes”, explicó Lumb. “En un principio, no planeábamos usar PSSR en F1 24 para PS5 Pro, ya que queríamos minimizar riesgos.”

“Pero al probarlo, la transformación que hacía de imágenes de baja a alta resolución fue tan impresionante que pudimos usar reflejos con trazado de rayos a doble resolución como entrada y confiar en la IA para conseguir una calidad superior. Esto no hubiera sido posible con nuestro propio escalador TAA.”

Además, Lumb mencionó que están utilizando otras tecnologías para mejorar la fidelidad visual en F1 25, como el escaneo LiDAR para crear modelos más detallados de las pistas, la vegetación y el público. El estudio planea usar PSSR de forma aún más extensiva en futuros proyectos para alcanzar niveles más altos de calidad visual en PS5 Pro.

“Con F1 25 mantenemos una solución parecida a la de F1 24, pero con muchas más pistas escaneadas con LiDAR, lo que incrementa la densidad y la calidad que ofrece el modo Calidad,” señaló Lumb. “A futuro, sin revelar nada en específico, queremos explorar más áreas del juego donde podamos aplicar tecnologías como PSSR para alcanzar nuevos estándares visuales en consolas.”

En esa misma entrevista, Lumb y el director creativo Gavin Cooper compartieron detalles adicionales sobre F1 25, incluyendo novedades en My Team, la continuación del modo historia Braking Point, y mejoras en el sistema de manejo y física.

F1 25 llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 30 de mayo, marcando el regreso del modo historia Braking Point y buscando un nivel elevado de fidelidad visual en PC con tecnología de path tracing.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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