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Con la fecha de lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach cada vez más cerca, programada para el 26 de junio, el director Hideo Kojima ha comenzado a compartir más detalles sobre el juego. En una entrevista con la revista Edge (a través de GamesRadar), Kojima habló acerca de algunos de los temas que abordará esta nueva entrega y cómo estos se relacionan con sus trabajos anteriores.

Kojima explicó que varios de los temas en los juegos de la saga Metal Gear surgieron a raíz de la pérdida de su padre. Esto no resulta inesperado, dado que la paternidad y la transmisión de “memes” y “genes” son elementos clave en las tramas de gran parte de la franquicia. Sin embargo, en Death Stranding la perspectiva cambia, ya que aunque la paternidad sigue presente, los jugadores toman el papel del padre en lugar del hijo.

“El fallecimiento de mi padre fue un tema central en la serie Metal Gear,” señaló Kojima. “Esos juegos exploran cómo uno supera a sus padres. En Death Stranding la mirada es opuesta: asumes el rol del padre, viendo hacia el hijo.”

Es importante mencionar que, además de los conceptos de “memes” y “genes,” la serie Metal Gear contiene numerosos elementos que remiten a la paternidad, como la ascendencia de Solid Snake o la relación con personajes como Meryl, quien también enfrenta conflictos con su padre a lo largo de la saga.

En el caso de Death Stranding, la temática de la paternidad ya estaba presente en el primer juego, particularmente en la conexión entre los BTs y los BBs. Por ejemplo, el personaje Målingen, conocido como Mama, tiene la maternidad como un aspecto fundamental de su historia, tal como su apodo indica. La historia principal también se centra en un padre que busca vengar a su hijo, mientras que el protagonista, Sam Porter Bridges, va asumiendo el rol de padre a lo largo del juego.

Kojima añadió: “Piensas que sabes todo sobre tu hijo, pero hay cosas que desconoces. En el primer Death Stranding, Sam acompaña a Lou sin cuestionar demasiado quién es realmente. En esta secuela eso cambia. Es como cuando un padre adoptivo no conoce todo de su hijo y tiene preguntas. Esa es la emoción que quería transmitir.”

Además, en la entrevista Kojima comparó la evolución entre Death Stranding 2: On the Beach y su antecesor con la diferencia entre la clásica película de terror sci-fi Alien y su secuela más orientada a la acción, Aliens. “La película original de Ridley Scott era aterradora,” explicó Kojima. “Había facehuggers y monstruos que salían del pecho de las personas, y al principio nadie entendía bien qué sucedía.”

“Cuando James Cameron dirigió la secuela, Aliens, tomó la sabia decisión de cambiar el enfoque del terror a la acción,” agregó. “Esto le dio a la historia una nueva dimensión, algo fresco y desconocido. Eso es precisamente lo que quería lograr con esta secuela. El mundo de Death Stranding ya es conocido por todos, así que hemos añadido combates para aportar esta nueva dimensión.”

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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