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Desde que comenzaron los confinamientos por la pandemia de COVID-19 en 2020, muchas grandes empresas alrededor del mundo adoptaron el trabajo remoto como una opción viable. Sin embargo, EA parece estar yendo en la dirección opuesta, impulsando el regreso presencial de sus empleados. De acuerdo con IGN, el CEO Andrew Wilson envió un correo en el que solicita el retorno a las oficinas y redefine el trabajo híbrido como la asistencia obligatoria al menos tres días por semana a una sede local.

En su mensaje, Wilson argumenta que esta decisión fomentará una “energía cinética” que estimule la creatividad, la innovación y la conexión entre equipos, lo cual —según él— puede traducirse en avances inesperados que beneficien directamente a los jugadores. Además, adelantó que EA tiene planes para eliminar paulatinamente todos los puestos catalogados como “locales remotos”.

Por su parte, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, amplió la información en otro correo electrónico, aclarando que la transición no será inmediata. Indicó que, por ahora, cada empleado deberá seguir trabajando conforme a las indicaciones de su Unidad de Negocio. Además, aseguró que cualquier cambio será anunciado con al menos 12 semanas de antelación.

En cuanto al esquema híbrido, Miele señaló que se establecerá un radio de 48 km (30 millas) alrededor de cada oficina de EA. Quienes vivan dentro de ese perímetro serán considerados trabajadores híbridos, mientras que quienes estén fuera serán clasificados como remotos, salvo que su puesto requiera presencia física. En líneas generales, la compañía prevé eliminar su modelo de trabajo remoto local en un plazo de entre 3 a 24 meses. Cualquier excepción o nueva contratación remota deberá contar con la aprobación directa del CEO o de ella misma.

Varios empleados, que hablaron con IGN de forma anónima, manifestaron su preocupación por el futuro de sus cargos, especialmente quienes serán considerados trabajadores remotos y podrían quedar fuera cuando el programa se elimine. También hubo inquietudes respecto a los largos desplazamientos y por parte de quienes tienen condiciones médicas o responsabilidades familiares que dificultan una presencia regular en la oficina.

Este nuevo cambio se suma a la reestructuración anunciada en abril, cuando EA despidió a unos 300 empleados, principalmente del área de Experiencias, incluyendo soporte al cliente, marketing y el equipo de Fan Care. Incluso el estudio Respawn Entertainment se vio afectado, cancelando dos de sus proyectos en etapa temprana.

Codemasters, desarrolladora especializada en juegos de carreras, también anunció despidos, detuvo el desarrollo de futuros títulos de rally y canceló EA Sports WRC. La compañía explicó que la decisión se tomó para reducir ciertos puestos y reorganizar otros, buscando un enfoque más claro en su catálogo de juegos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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