Death Stranding 2: On the Beach ha alcanzado el estado «gold», tras una serie de avances mostrados por diversos medios que detallan las nuevas mecánicas del juego. Una de las incorporaciones más destacadas es el ciclo de día/noche, que no solo mejora la estética de la exploración, sino que también presenta nuevas dinámicas jugables.
Por ejemplo, moverse con sigilo es más sencillo durante la noche, pero la reducción de visibilidad puede convertirse en un desafío al atravesar el mapa. Siendo una serie centrada en la cuidadosa navegación del terreno como lo es Death Stranding, esto introduce algunos retos adicionales. Pero, ¿qué motivó al director Hideo Kojima a incluir un ciclo de día/noche cuando en el primer juego no estaba presente?
En una entrevista con IGN, Kojima explicó: “Lo hicimos también en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, pero quería incluir el paso del tiempo de manera adecuada en un mundo abierto. Observar el cielo mientras el sol sale y se pone es algo que no se pudo hacer en el primer juego, en parte debido a limitaciones del motor, pero lo hemos integrado en la secuela.”
El director también mencionó que las escenas nocturnas inicialmente eran «demasiado oscuras», lo que llevó a realizar «numerosos» ajustes en la iluminación. “La iluminación de las cinemáticas también varía según la hora del día. No fue sencillo crear un juego que pudiera tener en cuenta estos factores.”
Kojima añadió: “Hay ocasiones en las que quiero usar retroiluminación al estilo cinematográfico en escenas específicas, pero este es un juego, no una película. Lo que se muestra cambiará según el jugador. Personalmente, me gustaría que jugaras ciertas cinemáticas de noche, pero también está bien si las ves en otro momento del día.”

A diferencia de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, en este juego no será necesario esperar o fumar para avanzar el tiempo. En su lugar, los jugadores podrán regresar a una habitación privada y acostarse. “También hemos incluido la opción de ir a la cama y esperar a la mañana antes de salir. Esto es algo que queríamos asegurarnos de incluir porque imagino que habrá jugadores que prefieran no viajar de noche.”
“En Metal Gear Solid 5, había un sistema donde podías fumar para adelantar el tiempo, pero en este juego lo hacemos de manera más natural, como volver a la cama en una habitación privada después de despertarse.”
Death Stranding 2: On the Beach se lanzará el 26 de junio para PS5. Visita aquí para ver más sobre su jugabilidad, incluyendo nuevas batallas contra jefes y armas que Sam utilizará.





