El exdiseñador de PlatinumGames, Hideki Kamiya, expresó su interés en trabajar nuevamente en algunos de sus juegos de acción clásicos de Capcom, como Devil May Cry y Viewtiful Joe.
Kamiya recientemente se reunió con su antiguo empleador a través de su nuevo estudio, Clovers, que actualmente está desarrollando una secuela de Okami, otro de sus títulos más populares.
Durante una conversación en su canal de YouTube, Kamiya fue cuestionado sobre la posibilidad de volver a trabajar en algunos de sus juegos de Capcom, en particular en el primer Devil May Cry, del cual fue director.
«En cuanto a un remake de Devil May Cry, claro que me encantaría hacerlo», comentó. «Normalmente no suelo volver a jugar mis propios juegos después de su lanzamiento, y Devil May Cry no es una excepción. Pero a veces veo clips de gameplay y pienso, ‘sí, esto realmente se siente como un diseño de juego de hace 24 años'».
«Con la tecnología y el enfoque de diseño actuales, por supuesto, me gustaría rehacerlo desde cero. Si alguna vez sucede… bueno, no lo consideraré en serio a menos que realmente sea una posibilidad, así que por ahora no tengo nada en mente. Pero si llega el momento, encontraré una manera. ¡Eso es lo que hago!»
Añadió: «¡Así que Capcom, déjamelo a mí! ¡Y también déjame encargarme de Viewtiful Joe!»
Kamiya también comentó que el trabajo de su estudio en una secuela de Okami no implica que se vayan a limitar a propiedades intelectuales existentes en el futuro.
En una entrevista con la publicación japonesa GameSpark, Kamiya habló sobre la relación de su estudio con las propiedades existentes. Enfatizó que lo más importante no es si el juego pertenece a una serie conocida, sino si resulta interesante.
«Si nos pidieran hacer un juego basado en una propiedad existente, y si creemos que sería interesante ‘cloverizarlo’ a nuestra manera, entonces lo haríamos», explicó.
«Pero claro, si llega un proyecto que realmente nos entusiasme, y tenemos el deseo de hacerlo, también nos inclinaremos por un trabajo original. Así que creo que lo mejor es no cerrar ninguna puerta: al final, todo depende de si nos provoca una sensación de ‘¡wow!'».





