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Un título basado en las vivencias personales de su autora dentro de una secta religiosa llegará al mercado el próximo mes.

Quantum Witch debutará en Steam el 24 de junio y ha sido definido por su creadora, NikkiJay, como un “plot-former”, un híbrido que combina mecánicas de aventura gráfica, plataformas y narrativa de decisiones al estilo “elige tu propia aventura”.

La trama sigue a Ren, una joven pastora en sus veintitantos que, mientras intenta recuperar a su rebaño perdido, termina involucrada en un conflicto a través de múltiples dimensiones.

Las elecciones del jugador influirán directamente en el destino del mundo de Ren, llevándola incluso a desafiar y derrocar a una deidad.

Aunque el juego presenta una historia fantástica —desarrollada junto al guionista nominado al BAFTA Paul ‘Mr Biffo’ Rose y la periodista Stephanie Sterling—, sus raíces están profundamente conectadas al pasado de NikkiJay.

“Crecí dentro de una secta religiosa obsesionada con el apocalipsis, que rechazaba ciertos tratamientos médicos, sometía toda decisión a la voluntad de su dios (interpretada por los ocho hombres que la lideraban) y consideraba que muchas condiciones mentales o del desarrollo eran provocadas por demonios”, relata NikkiJay. “Las computadoras y los videojuegos eran uno de los pocos escapes que me estaban permitidos”.

“Fui testigo de cómo amigos morían por no recibir atención médica. Vi cómo se desperdiciaban vidas y se destruían familias debido a las estrictas reglas impuestas. Cualquier habilidad personal era tachada de arrogancia, pues toda gloria debía pertenecer a dios. Las mujeres eran menospreciadas, vistas como la raíz de los males del mundo, y cualquier señal de ambición femenina se equiparaba a algo tan ‘grave’ como la homosexualidad, porque se decía que el cerebro de una mujer no podía manejar el poder”.

“Los bebés eran vistos como ‘enemigos de dios’ desde su nacimiento por su naturaleza pecadora. Y el regreso de dios podía ocurrir en cualquier momento para aniquilar a quienes no siguieran al grupo. Vivíamos día a día en un entorno de miedo, abuso físico y manipulación, todo en nombre de la fe”.

“Por eso comencé a crear pequeños videojuegos. Sobre todo aventuras de texto. Era mi refugio, mi forma de sobrevivir. Finalmente logré salir —soy una lesbiana orgullosa—, perdí a mi familia y por un tiempo no tuve hogar. Hoy solo una pariente de sangre me habla; el resto sigue atrapado en aquella ideología”.

“Pero también hay luz en esta historia. Logré salir adelante, tengo una hija, una familia que me ama, un gato, un loro y los videojuegos. Canalicé todo ese trauma en historias con humor, como una forma de sanación. Y claro, esas historias terminaron siendo un videojuego. Ese juego es Quantum Witch”.

El proyecto nació como una novela, pero fue evolucionando hasta convertirse en un juego con múltiples líneas argumentales, finales diversos y misiones secundarias cuyas resoluciones impactan en el desenlace general.

Quantum Witch ya puede añadirse a la lista de deseados en Steam antes de su estreno el 24 de junio.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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