clair obscur: expedition 33
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Aunque Clair Obscur: Expedition 33, el RPG recientemente lanzado, ha tenido un notable éxito para el desarrollador Sandfall Interactive, el CEO Guillame Broche explicó por qué el estudio decidió no asociarse con una editorial más grande para su desarrollo.

En una conversación con el creador de contenido francés Pouce Café, Broche compartió que, a pesar de su experiencia previa en Ubisoft como gerente de desarrollo de marca y líder narrativo, optó por emprender su camino y fundar un estudio independiente para trabajar en Clair Obscur: Expedition 33.

Broche destacó en la entrevista que, debido a que el juego iba a ser una propiedad intelectual original, habría enfrentado una considerable resistencia debido a la burocracia común en empresas grandes como Ubisoft.

“Sí, claramente. Proyectos como este—con nuevas IPs, historias originales, personajes completamente nuevos—son extremadamente difíciles de llevar a cabo en una gran empresa,” comentó Broche (transcripción de Mp1st). “Existen muchos pasos de aprobación, y generalmente, en estructuras grandes, ya tienes que haber demostrado tu valía y estar en posiciones altas para siquiera poder presentar este tipo de proyecto.”

Broche cree que, si Sandfall Interactive hubiera colaborado con una editorial más grande, los obstáculos habrían sido tan grandes que el desarrollo del juego habría tomado «25 años». También subraya que el estudio quería tener el control creativo y hacer las cosas a su manera, sin depender de una empresa más grande en aspectos como la cultura corporativa.

“Así que sí, para mí, un proyecto como este habría tardado 25 años en hacerse en una gran empresa,” dijo Broche. “Y no tengo tanta paciencia. Además, queríamos hacer las cosas a nuestra manera y crear una atmósfera única. Eso es lo que representa este juego—crear una vibra.”

Broche también cree que su éxito se debe en parte a que hicieron las cosas bien. Lograron un entorno ideal, con oficinas agradables y un jardín grande, y hasta juegan petanca todos los mediodías, lo cual se refleja en el juego. Para crear una experiencia apasionada, necesitaban esa sensación de “un grupo de amigos creando algo juntos”.

El CEO menciona que este ambiente solo era posible porque Sandfall Interactive permaneció como un estudio independiente. Además, destaca que la pequeña tamaño del equipo, con unas 25 personas, facilita una cultura interna sólida, ya que todos se conocen bien.

“Esto realmente solo se puede hacer en un estudio independiente,” explicó Broche. “Aunque el juego pueda parecer grande, en Montpellier somos solo 25 personas. Nos conocemos bien entre nosotros. Así que sí, es mucho más difícil lograr algo como esto en un estudio grande que en uno pequeño. Pero empezar tu propio estudio también es muy complicado, no todo es fácil. Requiere mucho trabajo. Como fundador, no tienes muchas vacaciones y pasas noches en vela durante varios años. Pero vale la pena. Totalmente vale la pena.”

Clair Obscur: Expedition 33 está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y también está en PC y Xbox Game Pass.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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