Obsidian Entertainment busca superar a su primer juego con The Outer Worlds 2, apostando por una experiencia más ambiciosa. El título renovará el sistema de Habilidades y sumará Rasgos positivos y negativos para ampliar las posibilidades de personalización. Uno de los cambios clave será la eliminación del escalado de nivel en los enemigos, lo que implica que estos conservarán su nivel de poder sin importar en qué punto de la historia los enfrentes.
No obstante, este ajuste ha tenido un impacto considerable en el diseño general, como explicó el diseñador senior de combate, Rob Donovan, a IGN First. “Prescindir del escalado de nivel parece sencillo, pero afecta profundamente la forma en que construimos el juego.” En consecuencia, ahora los enemigos están divididos en rangos con estadísticas específicas, como daño, salud y resistencia gracias a su armadura.
“Estas características se mantienen fijas durante todo el juego”, añadió Donovan. “Así que, al principio, los enemigos de rango superior serán más desafiantes desde un punto de vista numérico: golpearán más fuerte, resistirán más daño y tendrán más salud.”
La ventaja de este sistema es que permite regresar más adelante para tomar revancha con mejores recursos. “La idea es que, para entonces, ya habrás subido de nivel, conseguido mejor equipamiento, habilidades, mejoras, incluso algún Defecto que te permita regresar y derrotar con facilidad a esos enemigos que antes te complicaban.” Además de fomentar la exploración repetida, estos enemigos pueden dejar recompensas más útiles en fases intermedias o avanzadas del juego.
The Outer Worlds 2 llegará a finales de este año para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Obsidian ofrecerá un Direct especial después del Xbox Games Showcase el 8 de junio, donde se revelarán más detalles e incluso la posible fecha de lanzamiento.





