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343 Industries sostuvo discusiones internas para relanzar Halo 3 con un tratamiento similar al de Halo: Anniversary, en honor al aniversario del icónico shooter. Sin embargo, según reveló Darren Bacon en entrevista con VideoGamer, dichas conversaciones no prosperaron debido a las limitaciones de recursos que enfrentaba el estudio por el desarrollo de Halo Infinite.

Las conversaciones para celebrar el décimo aniversario de Halo 3 ocurrieron alrededor de 2017. Halo 3 se lanzó originalmente en septiembre de 2007 para Xbox 360, y más adelante fue incluido en Halo: The Master Chief Collection para PC.

Bacon mencionó que el equipo tenía interés genuino en revisitar Halo 3, pero los recursos disponibles y las prioridades de desarrollo limitaron sus posibilidades. Según explicó, constantemente debían decidir en qué enfocar los esfuerzos, ya que no podían abarcar todos los proyectos deseados.

El entrevistado también señaló que, en ese momento, 343 Industries enfrentaba una sobrecarga de trabajo, ya que debía seguir apoyando Halo 5: Guardians con contenido adicional, mientras arrancaba el desarrollo de Halo Infinite. Parte de las dificultades se debían al modelo de contratación basado en trabajadores temporales.

Bacon explicó que un ciclo de contrato de 18 meses, como el que usaban en 343 Industries (y antes en Bungie), no siempre era suficiente para terminar proyectos complejos. Además, el uso de contratistas solía provocar una expansión del alcance de los proyectos, complicando aún más los tiempos de desarrollo.

Finalmente, Bacon comentó que la transición de 343 Industries a Unreal Engine 5 podría facilitar la producción de múltiples proyectos a la vez, incluso un eventual Halo 3: Anniversary. Aunque el estudio aún no ha confirmado detalles, sí ha revelado que trabaja en varios proyectos relacionados con Halo, mientras Halo Infinite y The Master Chief Collection siguen disponibles en PC, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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