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NetEase Games ha anunciado una nueva función para Marvel Rivals, un shooter competitivo, que permitirá a los jugadores personalizar aún más a sus personajes. La nueva función, llamada «Personalización de Trajes», ofrece la posibilidad de cambiar las combinaciones de colores en varios trajes, lo cual estará disponible a través de una actualización que se implementará hoy mismo.

Sin embargo, la función no será gratuita. Los jugadores deberán pagar 600 Moléculas Inestables (Unstable Molecules) para personalizar los colores de los trajes. La tasa de cambio entre Moléculas Inestables y Lattice es de 1:1, lo que significa que los jugadores tendrán que usar Lattice, una moneda del juego, para adquirir las Moléculas Inestables necesarias para este servicio.

Esta decisión de cobrar por la personalización ha generado rechazo entre los fanáticos del juego, ya que impone un nuevo muro de pago sobre el que ya existe para comprar trajes. Además, solo algunos trajes podrán ser personalizados con colores, por lo que los jugadores primero tendrán que adquirir uno compatible antes de gastar más dinero en personalizarlo.

NetEase explicó que los trajes con colores personalizados costarán 600 Moléculas Inestables, que pueden ser obtenidas mediante Lattice a un tipo de cambio de 1:1. Además, la personalización afectará aspectos como la Animación de Introducción, MVP y las Emociones del personaje. Inicialmente, solo algunos trajes tendrán esta opción, pero la compañía planea expandirla a más trajes con el tiempo.

Para poner esto en perspectiva, 600 Lattice equivalen a aproximadamente $5.98 si se compran a través de un paquete en la tienda dentro del juego. Esto representa un costo adicional para los jugadores que ya han gastado dinero en adquirir los trajes, lo que podría generar frustración entre la comunidad.

A pesar de las críticas por la nueva medida, Marvel Rivals sigue siendo un éxito para NetEase. En febrero, la compañía reveló que el juego había sido jugado por más de 40 millones de jugadores. Además, NetEase ha seguido ampliando el contenido del juego, como la inclusión de The Thing como personaje jugable. El director del juego, Guangyun Chen, también destacó que la optimización del rendimiento sigue siendo una prioridad para el estudio, con planes de mejorar la experiencia en PCs de especificaciones bajas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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