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En su transmisión en vivo de Treehouse, Nintendo presentó Metroid Prime 4: Beyond corriendo en el Switch 2, mostrando el juego en Modo de Calidad a 4K/60 FPS. El segmento inicial cubre una misión de la Federación Galáctica, que se enfrenta a los Piratas Espaciales para recuperar un artefacto clave. Samus debe llegar a este artefacto antes que Sylux, quien está aliado con los Piratas.

El juego mantiene muchas de las mecánicas clásicas de la serie Metroid Prime, como el escaneo de objetos y enemigos, mapas 3D detallados y la transformación en una Bola Morph para atravesar estrechamientos y evitar peligros. Además, los jugadores pueden bloquear a los enemigos y eliminarlos con disparos cargados y misiles, características que los fans de la saga reconocerán.

Una de las mayores novedades en esta entrega para el Switch 2 son los controles con mouse. Esta función permite a los jugadores apuntar con mayor precisión a los enemigos. La transición entre los controles tradicionales y el soporte para mouse es fluida, y se activa colocando el Joy-Con 2 en plano.

En cuanto a la jugabilidad, se muestra la primera batalla contra el jefe Aberax, quien se transforma debido a la intervención de un Metroid. Durante la pelea, Samus debe apuntar a puntos débiles específicos mientras utiliza el doble salto y la Bola Morph para esquivar las ondas de choque del jefe. Tras derrotarlo, Sylux aparece y, al disparar al artefacto, provoca una reacción que podría desencadenar en Samus el despertar de nuevos poderes psíquicos.

Además del Modo de Calidad, los jugadores tienen la opción de jugar en el Modo de Rendimiento, que ofrece 1080p/120 FPS para quienes prefieren una experiencia más fluida. Aunque Metroid Prime 4: Beyond no tiene una fecha de lanzamiento específica, se espera que llegue este año para los Nintendo Switch 1 y 2.

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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