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El desarrollo de The Witcher 4 avanza con gran intensidad en este momento. En un reciente episodio del podcast AnsweRED de CD Projekt RED, Paweł Burza, gerente senior de comunicación, junto con el director del juego Sebastian Kalemba, el director de arte de entornos Michał Janiszewski y el gerente de producción de ingeniería Jan Hermanowicz, compartieron cómo el estudio está trabajando para hacer el mundo del juego lo más inmersivo posible.

El equipo explicó que una gran parte del desarrollo se enfoca en crear un mundo creíble, con elementos clave como la construcción del entorno. Hermanowicz destacó la importancia de «el entorno, los personajes y cómo todo está organizado dentro del nivel». Aseguró que «todo debe ser coherente».

Janiszewski comentó: «Es fundamental para nosotros que el mundo sea lo más creíble posible para el jugador».

«Contamos con un equipo enorme que se ocupa de la credibilidad, porque, como mencionaste, incluso la disposición de los árboles debe ser creada específicamente», añadió. «Tenemos herramientas que nos ayudan, y dentro de nuestro equipo de creación de mundos estamos desarrollando otras que harán nuestro trabajo más rápido y, diría, más fácil para poblar el mundo.»

Este enfoque de hacer el mundo de The Witcher 4 más creíble se alinea con lo que Kalemba mencionó en enero. En una entrevista, Kalemba comentó que el estudio tiene como objetivo que cada NPC en The Witcher 4 parezca tener una vida propia.

«Seguimos la regla de que cada NPC de The Witcher 4 debe parecer que está viviendo, con su propia historia», explicó Kalemba. «Estamos elevando la calidad de los NPC: su apariencia, comportamiento y desempeño facial, todo lo posible, porque queremos crear una experiencia aún más inmersiva que la de antes», dijo el director. «Estamos tratando de subir el nivel.»

El director narrativo Phillipp Weber también había hablado en diciembre sobre cómo CD Projekt RED está priorizando un mundo inmersivo en The Witcher 4. Señaló que, aunque el mapa del juego será grande, no necesariamente más grande que el de The Witcher 3. En lugar de eso, buscan hacer el mundo más denso, inmersivo y sistemático.

Aunque el estudio continúa trabajando intensamente en el juego, confirmó el mes pasado que los fanáticos de la saga no deben esperar su lanzamiento pronto. En marzo, CD Projekt reveló en su informe fiscal trimestral que The Witcher 4 no será lanzado antes de 2027, como mínimo.

«No vamos a anunciar aún la fecha de lanzamiento precisa», dijo el CFO de CD Projekt Piotr Nielubowicz. «Lo que podemos compartir ahora es que el juego no se lanzará antes del período del primer objetivo del programa de incentivos, que termina el 31 de diciembre de 2026.»

The Witcher 4 se está desarrollando para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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