Housemarque ha revelado que su próximo juego, Saros, no habría sido posible sin la adquisición de Sony. El CEO del estudio, Ilari Kuittinen, explicó en una entrevista que la compra les permitió desarrollar el proyecto con mayor estabilidad financiera.
Si bien Housemarque ha tenido que adaptarse a nuevas normativas internas bajo Sony, Kuittinen destacó que el presupuesto de Saros es considerablemente mayor gracias a esta adquisición. Se estima que su costo de desarrollo se acerca al de Alan Wake 2, lo que lo convierte en el proyecto más ambicioso del estudio.
Anunciado en febrero, Saros será un shooter roguelike en tercera persona con ambientación de ciencia ficción. Los jugadores controlarán a Arjun Devraj, un Soltari Enforcer interpretado por Rahul Kohli, en una misión dentro de la colonia de Carcossa, donde ocurren eventos extraños bajo un misterioso eclipse.
A diferencia de Returnal, Saros contará con un sistema de progresión metajuego que permitirá conservar ciertos recursos entre partidas. También se podrán mejorar armas y trajes de manera permanente, y los niveles serán generados de forma procedural para ofrecer mayor rejugabilidad.

Saros está en desarrollo para PS5 y se espera su lanzamiento en 2026. Además, contará con mejoras específicas para PS5 Pro, lo que indica que aprovechará al máximo el hardware de la nueva generación.





