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El director de Clovers Studio, Hideki Kamiya, afirma que el hecho de que su nuevo estudio esté trabajando en una secuela de Okami no significa que vaya a centrarse únicamente en IPs existentes en el futuro.

Kamiya, que abandonó PlatinumGames hace un año y medio para formar el nuevo estudio con su antiguo colega de Platinum Kento Koyama, afirma que no quiere dar la impresión de que el recién fundado Clovers Studio vaya a especializarse en secuelas y sucesores espirituales.

En una nueva entrevista concedida a la publicación japonesa GameSpark, se preguntó a Kamiya y Koyama qué opinaban de la relación del estudio con las IP existentes.

Koyama respondió que la postura clave de Clovers es que «no cerrará ninguna posibilidad a la hora de hacer juegos», y que a la hora de plantearse en qué trabajar a continuación, el estudio puede pensar que podría ser interesante hacer una secuela de una IP existente, o un sucesor espiritual, o una IP completamente nueva.

«Básicamente, no creo que limitemos los métodos que utilizamos en nuestro planteamiento a nuestra política de crear juegos interesantes», afirmó Koyama.

De acuerdo, Kamiya subrayó que lo más importante no era si el juego se basaba en una serie existente, sino si era interesante. «Si nos pidieran que hiciéramos un juego que utilizara una IP existente, y si pareciera que sería interesante ‘Cloverizarlo’ a nuestra manera, entonces lo haríamos», dijo.

«Pero, por supuesto, si recibimos una propuesta de proyecto en la que realmente queremos trabajar, y crecen las ganas de hacerlo, entonces también haremos una obra original. Así que creo que es apropiado decir que no cerramos ninguna posibilidad; al final, todo se reduce a si nos produce o no una sensación de ‘wow’».

Kamiya concluyó diciendo que entiende que al crear un estudio que empieza a trabajar inmediatamente en una secuela de uno de sus juegos anteriores, algunas personas tengan la impresión de que ese es el objetivo de Clovers Studio con todos sus juegos futuros, pero que no es así.

«De momento sólo estamos trabajando en una cosa, y da la casualidad de que es una IP en la que estuve involucrado en el pasado, así que creo que es inevitable que esa impresión sea fuerte», explicó. «El hecho de que estemos llamando la atención por esa expectación es algo que agradecemos, pero quiero reiterar que el hecho de que sea nuestra primera oportunidad no significa que sea todo lo que podemos ofrecer».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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