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El cierre de Monolith Productions y la cancelación de su juego de Wonder Woman podrían estar relacionados con el fracaso comercial de Suicide Squad: Kill the Justice League. En un episodio del podcast Kinda Funny, Jason Schreier de Bloomberg analizó la situación de WB Games bajo la dirección de su expresidente, David Haddad.

Schreier explicó que, durante la gestión de Haddad, se canceló una nueva IP de Monolith que habría usado una versión expandida del sistema Némesis de Middle-earth: Shadow of Mordor/War. Esta decisión llevó a la renuncia de todos los directores del estudio y obligó a reiniciar desde cero el desarrollo de Wonder Woman.

Inicialmente, Wonder Woman también iba a incluir el sistema Némesis, pero hace aproximadamente un año se decidió reiniciar su desarrollo con un enfoque en una experiencia de acción lineal. Sin embargo, este cambio llegó demasiado tarde para evitar los problemas financieros que ya afectaban a WB Games.

El fracaso de varios juegos como servicio, incluidos Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus y Quidditch Champions, agravó la crisis de la compañía. Según Schreier, Suicide Squad representó una pérdida de 200 millones de dólares, mientras que los otros dos títulos generaron pérdidas adicionales de 100 millones.

David Haddad dejó su cargo como presidente de WB Games a principios de este año tras 12 años en la compañía. Su sucesor es JB Perrette, quien también es CEO y presidente de la división de streaming y videojuegos de Warner Bros. Discovery. Perrette explicó que Haddad eligió su salida estratégicamente en un momento de menos lanzamientos para reducir el impacto en la empresa.

Monolith Productions no fue el único estudio afectado, ya que Warner Bros. también cerró Player First Games y WB Games San Diego. La compañía justificó estas decisiones como parte de una estrategia para reorganizar sus estudios y enfocarse en el desarrollo de títulos basados en franquicias clave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones.

A pesar de la difícil situación, la guionista de cómics Gail Simone, quien trabajó como consultora en Wonder Woman, elogió a Monolith y WB Games. En publicaciones en X, destacó el esfuerzo del equipo y describió el juego como una propuesta visualmente impresionante y de gran escala, con la intención de ser una auténtica epopeya de Wonder Woman.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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