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Probablemente para muchos Resident Evil 5 fue el título que empezó a deformar el concepto de «juego de terror» y lo llevó hacia un enfoque cargado de acción y adrenalina. Y estoy de acuerdo con ello. Definitivamente, el juego protagonizado por Chris Redfield y Sheva Alomar optó por alejarse de muchos elementos que la serie introdujo desde su inicio.

Pero no solo eso, ya que si bien fue Resident Evil 4 el título que le dio un giro a la fórmula tratando de balancear (de gran manera) entre elementos de terror y acción, fue RE5 quien abusó de los nuevos cambios. Y no me malinterpretes, el juego puede ser bastante divertido, pero ya no genera miedo.

No obstante, la planificación de RE5 no siempre fue de esa manera. Los conceptos originales del juego proporcionaban una aproximación mucho más distinta a la que finalmente salió a la venta. Y, definitivamente, muchos de esos conceptos sí que estaban más acorde a lo que hubiéramos esperado de un juego de la franquicia. Quien sabe y de no haber realizado dichos cambios el juego habría tenido una recepción distinta.

 

No era un juego co-operativo

El trailer del 2007 muestra claramente que el juego había sido diseñado para jugarlo en solitario, sin el usual apoyo de nuestra compañera de turno. La idea original consistía en que la misión iba a ser llevada a cabo por Chris Redfield y que, esporádicamente, algunos NPC’s lo ayudarían en ciertas secciones del juego. Eso incluiría a Sheva Alomar, quien originalmente no habría formado parte del BSAA, sino que habría pertenecido a un grupo militar de la zona.

Evidentemente, la idea de jugar Resident Evil junto a un amigo más sonaba muy atrayente y esa fue la mayor razón para adaptarle el modo co-operativo al juego. No obstante lo bueno de la idea quedó en el papel, ya que al llevarlo a la práctica no terminó de funcionar del todo bien, ya que esto terminaría liquidando mucho de la atmósfera terrorífica que hizo muy popular a la franquicia.resident-evil-5-chris-alone

 

El punto debil de Wesker habría sido su ojo

En el guión original, el juego también habría jugado con la «muerte» de Jill Valentine, solo que en esta versión su desaparición habría tenido mayor repercusión en Albert Wesker. Durante el inicio del juego habríamos visto su «muerte» con la misma escena de Jill y Wesker cayendo desde la ventana de la mansión.

El cambio vendría que durante la pelea Jill iba a apuñalar a Wesker en el ojo dejándolo tuerto y convirtiendo esa zona en su único punto débil. Luego de eso Wesker habría reemplazado esa cavidad con un ojo de vidrioresident-evil-5-wesker-eye

 

Los zombies harían su regreso

Lo más resaltante de RE4 fue que los zombies fueron dejados de lado para presentarnos enemigos algo más complejos con una mayor variedad de ataques. ¿Controversial para un juego de Resident Evil? -Sí, pero terminó funcionando. Aún así Capcom había planificado que los zombies harían su regreso para la secuela.

En ese sentido, antes que los Mjini fueran elegidos como los enemigos principales, inicialmente se pensó utilizar una epidemia del virus T lo cual habría desembocado en una gran infestación de zombies. Ellos habrían hecho su aparición en el capítulo «Asamblea Pública» donde hordas numerosas habrían obligado a resguardarte y tratar de eliminarlos desde una posición defensiva.resident-evil-5-zombies

 

El papel de Irving habría sido totalmente distinto

Irving y Excella habrían estado observando a Chris desde el primer ataque de los Uroboros desde cámaras localizadas alrededor de todo el mapa con la intención de hacer un seguimiento a tu progreso.

En esta versión Irving no habría sido un miembro importante de Tricell, sino que habría sido un experimento más cuyo fin era proteger a Excella. Es más, se suponía que Irving tendría un número impreso en la parte trasera de su cuello. El jefe final del área de la villa africana sería la última mutación de este Irving.resident-evil-5-irving

 

Diferentes compañeros para Chris

En un inicio, cuando se decidió que el juego sería co-operativo Capcom empezó a buscar la mejor elección como compañero de Chris. Uno de los primeros bocetos habrían mostrado que Chris se uniría a Barry Burton en el viaje a África con la intención de salvar a Jill.

Del mismo modo, otra idea que se maquinaba era la supervivencia de Jill dentro del juego. Como es usual en los juegos clásicos de Resident Evil, algunas acciones desencadenarían consecuencias determinadas. En ese sentido una de las posibilidades habría sido encontrar a Jill durante nuestra misión y que a partir de ese momento ella se convertiría en nuestra compañera.resident-evil-5-jill-chris

 

El mercader de RE4 sería quien nos venda las armas y municiones

Durante varios segmentos, el juego te habría propuesto derrumbar barricadas en donde encontrarás al mismo mercader de RE4. En ese momento la mecánica habría cambiado a una en primera persona, seguido por las preguntas del mercader que querrá saber si todos los zombies del área habían sido eliminados y si es que Chris era amigo o enemigo.

La idea era limpiar por completo las zonas infestadas de zombies y no matar a los otros mercaderes que encontraras en tu camino (si los matabas podían robar algunas de sus armas y municiones). Si ambas condiciones eran cumplidas entonces el mercader de turno te vendería una mayor diversidad de elementos, así como la posibilidad de mejorar tu armamento actual.resident-evil-5-chris-merchant

 

Attack on Titan

Una de las secuencias más espectaculares iba a consistir en el ataque masivo de 10 a 15 «El Gigantes» en el pueblo con la intención de evitar el escape de Chris y Jill. El único modo de escape consistiría en devolver la energía a unos trenes estancados, trabajo que sería encargado a Jill, mientras Chris debía de protegerla a toda costa haciendo uso de todos los armamentos a mano.resident-evil-5-el-gigantes

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Regreso del Tyrant y muerte de Excella

En el guión original no sería Ecella la cabeza de Tricell, sino un tercero que sería finalmente asesinado por Albert Wesker junto a Excella. De esta manera Wesker pasaría a ser el CEO de Tricell. Sin la necesidad de seguir contando con el apoyo de Excella, Wesker libera a la conocida criatura llamada «Tyrant» y bajo su control le ordena matar a Excella.

A diferencia de la versión final, el proyecto más importante de Wesker habría sido el desarrollo de este nuevo Tyrant a quien podría controlar a voluntad, haciéndolo más inteligente y letal. En ese sentido, todo el plan con los Uroboros habría pasado a un segundo plano.resident-evil-5-tyrant

 

Lickers en la ciudad

Chris, junto a Jill y Sheva se verían rodeados en una ciudad por un grupo numeroso de Lickers, así como algunos El Gigante lo cual los obligaría a huir deprisa. Pero al verse superador algunos helicópteros de la BSAA aparecerían al último momento para salvarle la vida.

A pesar del poderío aéreo, nuevas criaturas voladoras harían su aparición para derribar a los helicópteros. Algo muy parecido a como sucedió en la primera parte del juego oficial.resident-evil-5-lickers

 

Nuevas versiones de Hunters

Una de las nuevas áreas del juego se iba a llamar «Ndipaya Kingdom» a donde Chris llegaría luego de caerse hacia una caverna subterránea. Una vez ahí las rutas formarían varios caminos que desembocan en muchas áreas sin salidas convirtiéndose en un gran laberinto.

Y eso no es todo ya que no estarías solo, sino que en la oscuridad distintos enemigos empezarían a acechar a Chris. Entre ellos encontraríamos la nueva variación de los conocidos Hunters. Los cuales saldrían en un número mucho menor a los zombies, pero definitivamente más letales.resident-evil-5-hunters

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Considerando todos estos cambios, no cabe duda que de haberlos seguido el juego habría sido totalmente distinto. Resident Evil 5 habría tenido un esquema mucho más parecido al de las primeras entregas en los cuales había un mayor énfasis en el terror.

En lo personal suena bastante interesante descubrir lo que habría podido haber sido ese concepto original de RE5, considerando que la versión que salió al mercado no fue del todo de mi agrado. Ahora, el nuevo Resident Evil 7 también se prepara para darle una giro más a la fórmula para adaptarse a los nuevos esquemas que el público desea. Será cuestión de poco tiempo para ver qué tan efectivo resultó ser.

Por cierto, los detalles y datos de este artículo se obtuvieron del libro «The Art of Resident Evil 5», en el cual podrás encontrar muchos detalles más acerca del juego y el planeamiento original.resident-evil-5-wesker-volcano

 

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.