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Se informa que Monolith tuvo problemas para integrar el reconocido y patentado Sistema Némesis en el ahora cancelado videojuego de Wonder Woman.

De acuerdo con Jason Schreier de Bloomberg, quien habló en Kinda Funny Games Daily, el desarrollo del título enfrentó numerosos desafíos antes de ser descartado junto con el cierre del estudio.

También se señala que la versión más reciente del juego, en la que se trabajaba antes del cierre de Monolith, había dejado de lado el Sistema Némesis para transformarse en una experiencia de acción y aventura más convencional, similar a God of War.

Tras el éxito de sus dos juegos basados en El Señor de los Anillos, el estudio estaba desarrollando una nueva IP que expandiría las posibilidades narrativas del Sistema Némesis. Sin embargo, según Schreier, Warner Bros. no mostró interés en nuevas franquicias, lo que hizo evidente que el proyecto no avanzaría.

En 2021, Warner Bros. decidió cancelar esta IP original, lo que llevó a la renuncia del equipo directivo de Monolith. Más adelante, ese mismo año, el estudio inició el desarrollo de Wonder Woman, título que se presentó en The Game Awards con un breve adelanto del personaje.

“Warner Bros. dejó claro que no tenía interés en nuevas IP y, en su lugar, asignó a Monolith la tarea de desarrollar un juego de Wonder Woman”, explicó Schreier.

El proyecto fue reiniciado a principios de 2024, con cambios en la dirección y una reformulación completa de su enfoque.

“La idea inicial del reinicio era que Wonder Woman pudiera forjar alianzas con otros personajes, como una versión inversa del Sistema Némesis, donde los rivales se convertían en aliados. Sin embargo, el concepto no funcionaba”, añadió el periodista.

“Finalmente, optaron por rediseñarlo como un juego de acción más tradicional, en la línea de God of War, pero en ese punto ya era demasiado tarde”.

Recientemente, una consultora que trabajó en el proyecto compartió algunos detalles sobre lo que el juego podría haber ofrecido si se hubiera lanzado.

En una publicación en X, la reconocida guionista de cómics Gail Simone, quien ha escrito múltiples números de Wonder Woman y participó como asesora en el juego, expresó: “El título era impresionante y de gran escala”.

Simone comentó: “Era visualmente asombroso. No entraré en detalles por varias razones, pero el equipo se esforzó al máximo para que no solo fuera un gran juego, sino una obra épica digna de Wonder Woman”.

“Y todo eso se debía al talento del equipo. Cada programador, artista y diseñador dio lo mejor de sí. No estoy segura de haber trabajado antes con un grupo tan comprometido con la excelencia del producto final”.

Warner Bros. describió la cancelación del juego como una “decisión difícil” en un comunicado publicado el martes.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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