Un asesor de larga trayectoria en el ahora cancelado juego de Wonder Woman de Warner ha revelado algunos detalles sobre lo que el título podría haber ofrecido si hubiera llegado al mercado.
El juego, anunciado en 2021, aún estaba a varios años de su lanzamiento tras haber sido reiniciado en 2024. Su desarrollo estaba a cargo de Monolith Productions, el estudio responsable de Middle-earth: Shadow of Mordor y Shadow of War.
Sin embargo, el martes, Warner Bros., empresa matriz del estudio, anunció el cierre de Monolith junto con otros dos estudios internos, Player First Games y WB San Diego, además de la cancelación del juego de Wonder Woman.
Tras la noticia, la reconocida guionista de cómics Gail Simone, quien ha escrito múltiples historias de Wonder Woman y había trabajado como consultora en el proyecto, compartió su reacción en X, destacando que “el juego era hermoso y expansivo”.
“Era visualmente impresionante. No daré detalles por varias razones, pero se hizo un gran esfuerzo para que no solo fuera un juego excelente, sino una experiencia excepcional de WONDER WOMAN. Un título épico en todos los sentidos”, escribió.
«Y eso se logró gracias al equipo. Cada persona involucrada, desde programadores y artistas hasta diseñadores, dio lo mejor de sí. No creo haber trabajado antes con un equipo tan comprometido con lograr un resultado impecable».
Por su parte, Warner describió la cancelación del proyecto como una “decisión difícil” en un comunicado oficial.
“Nuestro objetivo era brindar a los jugadores y fanáticos la mejor experiencia posible con este personaje icónico, pero desafortunadamente, esto ya no es viable dentro de nuestras prioridades estratégicas”, explicó la compañía.
Simone concluyó en X: “Sé que hay muchas críticas y señalamientos, pero todas las personas con las que trabajé, tanto en Monolith como en WB, estaban comprometidas y entusiasmadas con el proyecto. Todos querían hacer el mejor juego posible. A veces, das todo y simplemente las cosas no salen como esperabas».





