La tercera gran actualización posterior al lanzamiento de Indiana Jones and the Great Circle ya está disponible y, como Bethesda adelantó recientemente, se trata de una actualización importante para la versión de PC del juego. Se ha añadido soporte para DLSS 4, FSR 3.1, Frame Generation e Intel XESS 1.4. Mientras tanto, los jugadores con tarjetas gráficas AMD e Intel ahora pueden habilitar Path Tracing, lo que, además, ha mejorado las sombras interiores en particular.
En todas las plataformas, el título de acción y aventuras en primera persona también ha introducido una nueva función de calidad de vida que permite usar los kits de reparación directamente desde el inventario. Asimismo, se han aplicado una gran cantidad de correcciones de errores en toda la experiencia, incluyendo algunas exclusivas de ciertas plataformas.
Por otro lado, MachineGames afirma que está «explorando la posibilidad de añadir soporte para otras funciones solicitadas por la comunidad, como la modificación del HUD y la compatibilidad con Nvidia RTX Hair», por lo que habrá que estar atentos a futuras actualizaciones.
Indiana Jones and the Great Circle está disponible en Xbox Series X/S y PC. Ha superado los 4 millones de jugadores y se lanzará en PS5 en algún momento de esta primavera. Aún no se conoce una fecha de lanzamiento específica.

NOTAS DEL PARCHE:
NUEVAS FUNCIONES
NVIDIA DLSS 4
La Actualización 3 introduce compatibilidad con NVIDIA DLSS 4, un conjunto de tecnologías de renderizado que mejoran la tasa de fotogramas, el rendimiento y la calidad de imagen.
- Los jugadores con hardware NVIDIA compatible pueden habilitar Multi Frame Generation (3x, 4x) utilizando el nuevo modelo basado en transformadores.
- Ray Reconstruction mejora la claridad y estabilidad de las imágenes con trazado de rayos.
- DLAA y DLSS Super Resolution también han sido actualizados al modelo basado en transformadores, lo que mejora la calidad de imagen tanto en modo nativo como escalado.
Luces Locales con Trazado de Rayos
Para los jugadores que tienen habilitado el Path Tracing, esta actualización incluye una nueva opción para que las sombras trazadas por rayos incluyan todas las fuentes de luz, lo que mejora significativamente la calidad de sombras en interiores. (También se puede mantener la configuración anterior, que solo genera sombras con trazado de rayos a partir de la luz solar).
Soporte de Path Tracing (Trazado de Rayos Completo) para Tarjetas Gráficas AMD e Intel
Esta actualización añade Path Tracing para GPUs Intel y AMD compatibles. Para usar esta función, la tarjeta gráfica debe soportar trazado de rayos por hardware y contar con al menos 16 GB de VRAM. Se recomienda descargar los controladores más recientes del fabricante.
Nota: En áreas densas en vegetación, como Sukhothai, reducir la calidad de animación de la vegetación por debajo de la configuración “Ultra” puede reducir el efecto de “aparición repentina” de sombras que puede ocurrir en todas las tarjetas gráficas con Path Tracing.
FSR 3.1, incluyendo Frame Generation
La Actualización 3 añade compatibilidad con la tecnología de escalado y generación de fotogramas AMD FSR 3.1.
Intel XESS 1.4
También se ha añadido compatibilidad con el escalado Intel XESS 1.4.
MEJORAS EN LA CALIDAD DE VIDA
- Ahora se pueden usar los kits de reparación directamente desde el inventario (ya no es necesario seleccionar primero el arma o herramienta dañada).
CORRECCIÓN DE ERRORES (¡ATENCIÓN, SPOILERS MENORES!)
Generales
- Se solucionó un problema en Sukhothai donde los jugadores no podían usar escaleras, atravesar paredes estrechas o trepar enredaderas, especialmente durante la misión Blessed Pearl.
- Se corrigió un problema que impedía recoger ciertos frascos de medicina en el Vaticano.
- Se solucionó un error que impedía bloquear o golpear después de recoger un objeto mientras el juego estaba guardando.
- Se corrigió un problema donde la cámara quedaba atascada en tercera persona al salir de ciertas interacciones.
- Se solucionó un error donde el jugador y los enemigos podían recibir daño al caminar por una puerta abierta tras reiniciar un punto de control.
- Se corrigió un problema donde las notas podían atravesar la pantalla al inspeccionarlas.
- Se solucionó un error que permitía a los jugadores ver fuera del mundo en el sitio de excavación del Vaticano.
Gráficos
- Se solucionaron problemas en la tasa de actualización de animaciones en algunas cinemáticas, lo que causaba sacudidas o tartamudeo visual.
- Se corrigió un problema donde los efectos de agua en cascada no eran visibles durante el colapso inicial del Zigurat en Sukhothai.
Misiones y Objetivos
- Se solucionó un problema que impedía fotografiar a Uncle Sunan al volver a visitar Sukhothai o tras omitir una cinemática.
- Se corrigió un error que evitaba la recolección de la nota de campo Fried Egg en Sukhothai y el Ostracan Shard en Giza tras reiniciar puntos de control.
- Se solucionó un problema que impedía entregar Radio Frequencies en las estaciones de radio al volver a visitar Sukhothai.
- Se corrigió un error donde el logro Shadows out of Time no se desbloqueaba si los jugadores tenían alguna reliquia antigua colocada en los tableros de rompecabezas en Irak. Ahora, simplemente visitando Irak, el logro se desbloqueará.
- Se solucionaron errores relacionados con los contadores de recolección de objetos y la falta de descripciones de misiones en los mapas de Sukhothai y el Vaticano.
Sonido
- Se corrigió un error donde Indy repetía la línea sobre «The Yeak in the water» al salir a la superficie en Sukhothai.
- Se solucionó un problema donde Gina repetía su línea de la emboscada («That was too close») mientras el jugador estaba en el bote.
- Se mejoraron las transiciones entre la música de combate y sigilo para hacerlas más fluidas.
- Se aumentó el volumen de las ametralladoras montadas enemigas en el tiroteo del hotel en Sukhothai.
Estabilidad
- Se solucionó un error que congelaba el juego al omitir los créditos tras cargar una partida guardada.
- Se corrigieron varios bloqueos que ocurrían en circunstancias específicas, como al escribir una partida guardada, interactuar con objetos, actualizar sugerencias con la cámara de Indy y al modificar la configuración del mando.
Correcciones específicas para PC
- Se solucionó un error que podía hacer que el juego se cerrara al iniciarlo con algunas tarjetas gráficas.
- Se realizaron muchas correcciones y mejoras en la iluminación ambiental para ofrecer una presentación visual más refinada.
Esta actualización representa una gran mejora técnica para Indiana Jones and the Great Circle, en especial para los jugadores de PC con hardware de última generación. ¡Esperemos más novedades en futuras actualizaciones!





