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Junya Ishizaki, director de Elden Ring Nightreign, compartió detalles sobre la dificultad de los jefes en este nuevo RPG cooperativo. Aseguró que la dificultad será similar a la del Elden Ring original, pero aclaró que debido a que el juego está diseñado principalmente como multijugador, el balance debe ser adecuado para esa experiencia en grupo. Ishizaki destacó que, mientras que en Elden Ring los jefes estaban pensados para ser enfrentados en solitario, en Nightreign el enfoque es distinto.

Al hablar de la dificultad, Ishizaki explicó que el balance para los jefes de Nightreign es diferente al de Elden Ring, ya que el juego está diseñado para ser jugado en equipo. Según él, es difícil comparar ambos juegos, ya que la experiencia multijugador cambia el tipo de balance necesario. La dificultad se ajusta para ser justa y desafiante para un grupo de jugadores, a diferencia de Elden Ring, donde el jugador está solo en muchas batallas contra jefes.

El director también recordó que, a pesar de que Elden Ring fue muy elogiado por su diseño y curva de dificultad accesible, muchos jugadores encontraron el DLC Shadow of the Erdtree más desafiante. FromSoftware, consciente de esta dificultad, lanzó actualizaciones para mejorar el balance, como ajustes a las armas y una reducción en la dificultad del jefe final del DLC. Sin embargo, a pesar de ser más difícil, Shadow of the Erdtree fue un éxito, vendiendo más de 5 millones de copias en sus primeros tres días.

Aunque Elden Ring Nightreign no tendrá la misma dificultad extrema que Shadow of the Erdtree, Ishizaki aseguró que los jefes seguirán siendo desafiantes. Comparó la dificultad del juego con la de otros títulos de FromSoftware, subrayando la sensación de logro que los jugadores experimentan al vencer a estos jefes. La dificultad será progresiva, aumentando hacia el final del juego, lo que promete mantener el reto.

Ishizaki mencionó que los jefes no serán triviales y pondrán a prueba las habilidades de los jugadores, asegurando que el sentido de logro al derrotarlos será una parte importante de la experiencia. Los jugadores pueden esperar una dificultad similar a la de otros juegos de FromSoftware, con el desafío aumentando hacia las etapas finales de Nightreign. Esto sugiere que el juego estará bien equilibrado, con una curva de dificultad comparable a la de Elden Ring.

Finalmente, se confirmó que Elden Ring Nightreign será lanzado el 30 de mayo para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. El juego no contará con soporte para juego cruzado, por lo que los jugadores de Xbox solo podrán jugar con otros usuarios de Xbox. Además, está diseñado para ser jugado por equipos de tres jugadores, sin soporte para duos ni para jugar en solitario. Los jugadores podrán formar equipos con otros en línea para enfrentarse a los jefes del juego.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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