Capcom ha anunciado que Monster Hunter Wilds ofrecerá una mejor retroalimentación al realizar ataques poderosos contra los monstruos, con tiempos de detención de las armas mejorados en comparación con los observados en las pruebas beta abiertas. Según el productor Ryozo Tsujimoto y el director Yuya Tokuda, los efectos de detención no serán un problema en el lanzamiento completo del juego, programado para el 28 de febrero.
Los tiempos de detención de las armas son un efecto clásico en los juegos de Monster Hunter, donde al ejecutar un ataque fuerte, como el True Charged Slash de la Gran Espada, la animación del ataque se retrasa ligeramente al impactar. Este retraso proporciona retroalimentación visceral al jugador, permitiéndole sentir que ha golpeado un punto débil de un monstruo y la potencia de su arma.
Tsujimoto y Tokuda explicaron que se tomó la decisión de reducir los tiempos de detención de las armas en Monster Hunter Wilds para evitar interferir con la experiencia de juego. Sin embargo, mencionaron que en la beta el efecto de detención se redujo más de lo previsto, por lo que se realizaron ajustes para encontrar un balance que permita a los jugadores sentir el poder de sus armas sin afectar la experiencia de caza.
El equipo de desarrollo señaló que, tras recibir comentarios durante el lanzamiento de Monster Hunter World, se dieron cuenta de que la detención era demasiado fuerte, lo que interfería con la experiencia de los jugadores. En la prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds, se optó por hacer los tiempos de detención más ligeros para que no afectaran tanto la jugabilidad, pero algunos elementos no llegaron a la beta y el juego se lanzó tal cual.

Después de la beta abierta, el equipo escuchó que los jugadores querían una detención más fuerte, lo que les alegró al saber que la gente valoraba la sensación de los golpes y cómo las armas impactaban en los monstruos. En respuesta, Capcom ha decidido priorizar estos efectos en la versión final, incorporando tiempos de detención y efectos de sonido adicionales para que los jugadores sientan que realmente están golpeando a los monstruos.
A pesar de que los tiempos de detención no serán tan fuertes como en Monster Hunter World o Monster Hunter Rise, se espera que los jugadores estén más satisfechos con los nuevos niveles en la versión final del juego. Además, Capcom ya había anunciado que algunos cambios adicionales, como ajustes al Switch Axe y al Lance, se implementarán en el juego principal.
Monster Hunter Wilds se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X/S a finales de febrero. Los jugadores de PC pueden usar la herramienta de referencia para verificar si sus equipos pueden ejecutar el juego. Mientras tanto, la segunda prueba beta abierta comenzará el 13 de febrero y estará disponible hasta el 17 de febrero, con un día adicional agregado debido a problemas con PlayStation Network la semana pasada.





