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Assassin’s Creed Shadows contará con dos protagonistas, cada uno con habilidades y características distintas. Sin embargo, el director creativo Jonathan Dumont aseguró que los jugadores no perderán mucho contenido si deciden enfocarse solo en uno de los personajes. En una reciente entrevista, Dumont explicó que la elección de protagonista no bloqueará ninguna parte importante del juego.

Dumont destacó que, aunque cada protagonista tiene su propio camino, esto no implica que los jugadores se pierdan experiencias importantes. Según el director, se trata más de una preferencia personal por explorar cómo el juego se adapta al personaje seleccionado.

A pesar de que los jugadores podrán escoger entre los dos personajes, cada uno tiene misiones únicas y personales que solo pueden ser completadas por él. Por ejemplo, Yasuke no podrá participar en las misiones de Naoe, lo cual añade una capa de personalización a la historia.

El director también mencionó que Assassin’s Creed Shadows no está diseñado para hacer que los jugadores dividan su tiempo equitativamente entre los dos protagonistas. Los jugadores pueden elegir cuál personaje prefieren para avanzar en la historia y no hay una obligación de alternar entre ellos.

“No estamos forzando a los jugadores a dividir su tiempo,” dijo Dumont, dejando claro que la elección depende completamente del jugador, quien puede disfrutar del juego con uno de los protagonistas a su ritmo.

Dumont añadió que algunos jugadores pueden preferir equilibrar el tiempo entre ambos personajes. Por ejemplo, él mismo juega unas horas con uno y luego cambia al otro para tener una experiencia más variada, alternando entre sigilos y enfrentamientos directos.

Assassin’s Creed Shadows llegará el 20 de marzo a PC, PS5 y Xbox Series X/S. Los jugadores podrán explorar las diferencias entre Yasuke y Naoe, como la falta de habilidades clásicas de asesino de Yasuke, y disfrutar de la libertad de explorar el mundo sin limitaciones de puntos de entrada. También se ofrecerán detalles sobre los requisitos de PC y las compatibilidades con tecnologías avanzadas como DLSS 3.7 y monitores ultrawide.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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