En el 2022, hace algo más de dos años, tuve la dicha de poder jugar a Marvel’s Spider-Man, la versión remasterizada del juego del 2018, que en esa ocasión se estaba lanzando con bombos y platillos en un port para PC, el cual estuvo a cargo del estudio Nixxes, quienes tomaron el trabajo de los chicos de Insomniac Games y nos entregaron la que probablemente es la versión definitiva de dicho juego al incluir varias mejoras técnicas que solo son posibles en PC, además de todo el contenido del juego a la fecha.
En ese momento sucedieron dos cosas importantes. La primera es que convirtió al Spider-Man de Sony en mi juego favorito de super héroes, superando por poco al lugar que tenía bien ganado el Batman de Rocksteady, y asentó a Nixxes como un pilar del desarrollo de ports a PC, mostrando que Sony había anotado un gol de media cancha al haberlos adquirido, en vista a su nueva estrategia de llevar sus títulos más representativos al mundo de las PCs.
Eventualmente llegó Marvel’s Spider-Man 2 en el 2023, dejando de lado a la hermana mayor, la PS4, y aprovechando todo lo que la PlayStation 5 tenía por ofrecer. En mi caso, al no contar con esa consola, solo esperaba el momento en que Sony anunciará el inminente port a PC, que para sorpresa de todos tomó menos de los dos años que la compañía tenía como estándar, así que aquí nos encontramos para ver si realmente ha valido la pena la espera. ¡Vamos a verlo!





Marvel’s Spider-Man 2 en su versión para PC es en líneas generales el mismo título que fue lanzado en el 2023, aunque con todo el contenido que fue agregado posteriormente como trajes y modos. En esta ocasión, a diferencia del primer juego, no ha habido contenido DLC, por lo que está edición definitiva tiene lo mismo, aunque de igual forma podemos decir que es la versión más completa en un solo lanzamiento. A pesar de que no hay cambios en los aspectos más críticos del título, haré un breve repaso de algunas de las características para ponernos en contexto.
En esta ocasión el cambio más importante es que ya no somos uno, sino dos Spider-Man, ya que al buen Peter Parker se le suma Miles Morales, quien tuvo su aventura en solitario como un spin-off del título del 2018.
Como podrás esperar, ambos Spider-Man se mueven de manera muy similar, sobre todo en su modo de desplazarse a lo largo de la ciudad, pero Insomniac ha sido lo bastante inteligente para hacer notar las diferencias donde importan, así que no sentirás que estás jugando con otro skin, sino que realmente cada personaje tiene sus propias particularidades y maneras en cómo se desenvuelven en combate. Además de ello, el trabajo de los actores y las personalidades de los personajes son marcadamente distintas, elementos que están bastante bien trabajados.
Al igual que en el título anterior hay sistemas de mejoras, árboles de habilidades, compartidos y diferenciados para Miles y Peter, así como un montón de coleccionables por encontrar a lo largo de todo el mapa, que por cierto es mucho más grande que el de la entrega original.
En cuanto a la trama, nos encontramos ante una típica historia de superhéroes contra los nuevos villanos de turno, pero al mismo tiempo observando la lucha diaria que tienen tanto Peter y Miles, cuyas vivencias y obstáculos son distintos, al tener que equilibrar la vida de un ciudadano regular y superhéroe, encontrándose en diferentes momentos de su vida.





Visualmente el título se ve muy bien, la mayor parte del tiempo, pues si hay algunos detalles técnicos extraños que parecen deberse más a una falta de optimización de esta versión.
En resumen, sobre lo que es el título y cómo lo conocíamos, es lo mismo, nada ha cambiado en los aspectos mencionados. Sigue siendo divertidísimo moverse a través de la ciudad, con nuevas habilidades incorporadas en esta ocasión que hacen todo más fluido, un combate entretenido, actualizaciones y novedades para que se sienta fresco, pero si tiene una tara, y es que al volverse más extenso en su dimensión, parece que las cosas por hacer no logran estar en la misma extensión, sintiéndose por momentos un mundo más vacío y con muchas cosas repetitivas al momento de buscar coleccionables o tratar de llevar todo al 100%.
Ahora sí, vamos a lo nuestro y a qué tan bueno es este port pero, antes de comenzar, te doy los datos del sistema en que lo probé:
- CPU: AMD Ryzen 7 5800X 3D
- GPU: NVIDIA RTX 3080
- Ram: 32 GB
- Almacenamiento: SSD de alta velocidad
- Resolución: 1440p
- Sistema operativo: Windows 11
Y el cuadro de especificaciones oficial del juego:
| Configuración | Mínimo | Recomendado | Alto | Ray Tracing Alto | Ray Tracing Muy Alto | Mayor Ray Tracing Posible |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rendimiento promedio | 720P @ 30 FPS | 1080P @ 60 FPS | 1440P @ 60 FPS | 1440p @ 60 FPS | 1440p @ 60 FPS | 4K @ 60 FPS |
| Ajustes preestablecidos de gráficos | Muy baja | Media | Alta | Alta | Muy Alta | Mejor Ray Tracing Posible |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 5700 | NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 | NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7900 XT | NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4090 / AMD Radeon RX 7900 XTX |
| CPU | Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600 | Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 9 5900X | Intel Core i9-12900K / AMD Ryzen 7 7800X3D |
| RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 32 GB |
| OS | Windows 10/11 64-bit (versión 1909 o superior) | Windows 10/11 64-bit (versión 1909 o superior) | Windows 10/11 64-bit (versión 1909 o superior) | Windows 10/11 64-bit (versión 1909 o superior) | Windows 10/11 64-bit (versión 1909 o superior) | Windows 10/11 64-bit (versión 1909 o superior) |
| SSD | 140 GB | 140 GB | 140 GB | 140 GB | 140 GB | 140 GB |
En cuanto a la versión de PC PlayStation ha incorporado varias mejoras, entre ellas tenemos una variedad diversa de configuraciones para ray tracing, NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, compatibilidad para monitores ultra wide con soporte para ratios 21:9, 32:9 y hasta 48:9 (en configuración de triple monitor), NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1 escalado y frame generation y escalado Intel XeSS.
Como ves, Nixxes no se ha quedado corto con las opciones y mejoras técnicas añadidas. De hecho, luego de ser presentados con la clásica ventana de configuración previa a arrancar el título, que siempre es un toque de genialidad de Nixxes, veremos dentro del mismo que la cantidad de opciones de configuración para acomodar el juego a tu setup es bastante extensa.
Tendremos alternativas bastante detalladas y variadas de ray tracing, como para que puedas manipular un buen rato tratando de encontrar ese punto exacto en el que el título corra de la mejor forma posible en tu sistema, además de múltiples opciones para personalizar, propias de un título nativo en PC, cosa que sorprende gratamente, dado que es un port; aunque valgan verdades, es el nivel de calidad al que nos tiene acompañado el estudio neerlandés.
De igual forma, en la pantalla de configuración gráfica dentro del juego tendrás una muestra de previsualización de cómo se verán los cambios que realices, algo que siempre se agradece, pues te permitirán decidir si realmente valen la pena las modificaciones que estás haciendo. Además, también vienen acompañada cada modificación de una breve leyenda explicándote en cómo impactará esto a tu sistema.





Todos estos toques, por más que no lo creas, no siempre están disponibles a lo largo de varios juegos, pero si son cosas que todo título en PC debería tener, y que usualmente se encuentra en títulos nativos, por lo que es de alabar el trabajo que hace Nixxes con esto, pues sabe lo que tiene que hacer y lo hace muy bien. Lamentablemente ahí no terminan las cosas, pues para mi gran sorpresa Nixxes le ha dado la forma correcta al port, pero ha fallado en la ejecución.
Si solamente nos centramos en las opciones para PC que este port ofrece, no podríamos estar más que satisfechos, así como la cantidad de mejoras que se han incluido, es más, de los últimos port a PC que he revisado no recuerdo alguno que tuviera un apartado de configuración para el ray tracing tan extenso.
Ahora, cuando empiezas a jugarlo es donde arrancan los problemas pues el título presenta detalles que se ven aún no están del todo pulidos como artefactos, sombras granuladas, stuttering por aquí y por allá, y algo que muchos han reportado pero que en mi experiencia he tenido la suerte de no haberlo experimentado, crasheos constantes.
Mis ojos no creían lo que estaba viendo en un inicio y asumí que era por el setup que tenía y la calidad gráfica del título, por lo que empecé a jugar con las diversas configuraciones hasta llegar a la conclusión de que estaba ante un título pobremente optimizado en su versión a PC. Lo cual es una verdadera pena, y una sorpresa por el récord casi impecable que tiene Nixxes, pues han estado a cargo de los ports a PC de Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West Complete Edition, Ghost of Tsushima Director’s Cut y Horizon Zero Dawn Remastered, los cuales gozaron de buena salud en su lanzamiento.
De todas formas, hacer un artículo tan rápidamente sobre el problema me pareció algo apresurado ya que los parches empezaron a llegar de manera casi inmediata, y es probable que cuando leas esto el estado del título ya haya mejorado algo más, por lo que quise esperar una semana para pensarlo en frío.
Es así que con un juego que se lanzó el 30 de enero, tuvo su primer hotfix el 31 de enero, que hablaba de mejoras para evitar crasheos mientras jugabas al título con ray tracing activado. El siguiente hotfix llegó solo unos días más tarde, el 3 de febrero, que buscaba mejorar la estabilidad del título, y finalmente el primer parche que llegó el 6 de enero arreglando los fallos que se presentaban, para hacer mejorar la experiencia.






Esto nos habla de que Nixxes está trabajando arduo para lograr llevar el juego a su mejor versión y evitar que quienes lo hayan comprado antes de enterarse de los fallos se sientan frustrados, pero a la vez nos habla de una práctica bastante deplorable de parte de las compañías, y es que el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2 tuvo poca promoción a medida que nos acercábamos al día de estreno, incluso los requisitos se revelaron el día anterior, lo que nos hace pensar que todo esto ya se sabía de antemano, y en lugar de apresurar la salida del juego podrían haberlo pospuesto un mes más, lo que probablemente hubiera hecho la recepción del título mucho mejor.
En conclusión, no puedo recomendar que compres este título en este momento, pues aun con un setup de alta gama vas a tener problemas. Eso sí, el estudio está parchando el juego bastante rápido, pero a menos que tengas la necesidad agobiante de jugarlo, es mejor que esperes unas cuantas semanas más en las que de seguro los chicos de Nixxes van a tener a Marvel’s Spider-Man 2 corriendo de maravilla, como debió ser desde su lanzamiento.

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de Marvel’s Spider-Man 2 brindada por Sony PlayStation para PC.
PUNTOS BUENOS
Moverse a través de la ciudad es una de las mejores experiencias en el mundo de los videojuegos. Combate divertido. Dos personajes principales. Visualmente se ve bastante bien. Gran cantidad de opciones de configuración para diversos setups.PUNTOS MALOS
Mala optimización para PC en su lanzamiento. El mapa a veces se siente algo vacío. Algunas secciones aburridas.CONCLUSIÓN
Marvel´s Spider-Man 2 es un gran juego, con muchos aspectos clave por resaltar. Lamentablemente su port para PC todavía está en un estado con mucho por mejorar, por lo que no deberías comprarlo aun, sino esperar un poco a que el estudio haga las mejoras pertinentes, que ya están llegando y de seguro arribarán pronto.