Wuchang: Fallen Feathers tuvo una recepción tibia en su primera demostración jugable en 2021, pero las imágenes más recientes han mostrado una evolución significativa. Las mejoras incluyen animaciones más fluidas, escenarios más vibrantes y un mayor nivel de detalle.
El director y fundador de Leenzee, Xia Siyuan, confirmó en un diario de desarrollo que el juego ahora utiliza Unreal Engine 5. Este cambio supone un gran avance con respecto a Unreal Engine 4, ofreciendo iluminación más realista y simulaciones físicas más detalladas.
Siyuan destacó la mayor robustez del nuevo motor y el uso de modelos escaneados, lo que mejora la fidelidad visual del juego. Además, señaló que Unreal Engine 5 ha permitido al estudio representar mejor la «esencia cultural» de la historia.
El juego se lanzará este año en Xbox Series X/S, PS5 y PC, y estará disponible desde el primer día en Game Pass. La historia sigue a Wuchang, una pirata que despierta en la Tierra de Shu sin recuerdos y se enfrenta al caos causado por la enfermedad del Feathering.
Para sobrevivir, Wuchang podrá usar distintas armas y hechizos en su lucha contra la amenaza que azota la región. Con la nueva tecnología y las mejoras visuales, Wuchang: Fallen Feathers promete ofrecer una experiencia más inmersiva y detallada.





