Yasuke será uno de los pocos protagonistas en la franquicia Assassin’s Creed que no será un asesino. En una entrevista con GamesRadar, Simon Lemay-Comtois, director de juego asociado, reveló que, dado que Yasuke no es un asesino, no tendrá acceso a algunas de las herramientas propias de los asesinos, como la Visión de Águila.
Lemay-Comtois explicó que, a pesar de no ser un asesino, Yasuke tendrá un papel crucial en la historia de Assassin’s Creed Shadows. De hecho, señaló que el hecho de que Yasuke no sea un asesino ni japonés son dos de las razones principales que hacen que su personaje sea tan relevante. Según Lemay-Comtois, “trabaja con Naoe, pero no es un asesino, y no necesita serlo.”
La decisión de no otorgarle habilidades como la Visión de Águila a Yasuke fue tomada porque su perspectiva como forastero, tanto de la cultura japonesa como de los asesinos, aporta un valor único. Esto también obligó al estudio a diferenciar a Yasuke y Naoe no solo en el contexto de la historia, sino también mecánicamente.
Al ser preguntado si la Visión de Águila habría facilitado las cosas, Lemay-Comtois respondió: “No, él necesita no tenerla para que juegues de manera distinta con él que con Naoe.”
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, programada para el 20 de marzo, Ubisoft ha sido bastante abierta sobre el juego. Entre otras cosas, el estudio explicó que el último retraso se debió al deseo de pulir la interacción entre los sistemas de parkour del juego y los techos únicos del escenario ambientado en el Japón feudal.
“Probablemente lo más complejo con lo que he trabajado, comparado con Odyssey y Syndicate,” comentó el director de juego Charles Benoit a principios de este mes. “Necesitábamos códigos y animaciones específicos para lograr algo muy fluido, cambiando la transición del parkour para hacerlo aún más suave. Esa es una de las retroalimentaciones que recibimos que queríamos abordar, y ha mejorado mucho en los últimos meses.”

Ubisoft también ha señalado que Assassin’s Creed Shadows no tendrá los mundos abiertos sobrecargados que han sido objeto de críticas en el pasado. Jonathan Dumont, director creativo, afirmó que aunque el título contará con una gran fidelidad visual en distintas escalas, está siendo diseñado de tal manera que no haya un nuevo punto de interés cada 50 metros.
Recientemente, Ubisoft también reveló algunas de las opciones de accesibilidad que estarán disponibles en Assassin’s Creed Shadows. Junto con características como opciones para daltónicos y narración en pantalla, el juego incluirá navegación y orientación, controles remapeables y diferentes configuraciones de dificultad, para que la mayor cantidad de jugadores posible pueda disfrutar y completar el juego.
Assassin’s Creed Shadows estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. El juego se lanzará junto con el Animus Hub, que será el hogar de todos los títulos de Assassin’s Creed lanzados después de Origins. Los juegos previos a Origins no serán compatibles con el Animus Hub.





