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Con Nightdive Studios habiendo lanzado recientemente The Thing: Remastered en diciembre, el estudio ha lanzado ahora una nueva actualización para el título. Numerada como parche 1.1, la actualización incluye una serie de correcciones de errores en varios aspectos del juego, incluidos fallos, errores en la jugabilidad y errores relacionados con la visualización.

Entre las correcciones en el juego se encuentra una para el Steam Deck, donde la tasa de fotogramas solía estar bloqueada a la mitad de la tasa de refresco de la pantalla del sistema cuando el título se jugaba con el renderizador Vulkan fuera del cliente de Steam. Otras correcciones incluyen una para las tasas de disparo de las armas que no se respetaban, la dirección en la que Blake mira en la escena final del nivel de la estación meteorológica, y la adición de un botón de “Más reciente” en el menú de carga de juegos.

The Thing: Remastered es, como habrás supuesto por el título, una versión remasterizada del clásico shooter de 2002 The Thing. Al igual que la película clásica en la que se basa, The Thing: Remastered presenta mucho horror corporal, junto con mecánicas de Miedo/Confianza para mantener a los jugadores alerta, así como una jugabilidad de disparos basada en escuadrones.

Notas del parche 1.1 de The Thing: Remastered:

General:

  • Corregido el logro de «Conspiracy Theorist». ¡Los juegos guardados antiguos ya están corregidos!
  • Actualizada la descripción del logro «Colins Fate».
  • Corregido un bloqueo donde Stolls dejaba de correr hacia la puerta del laboratorio técnico negro.
  • Corregido un fallo después de detonar el C4 en el nivel de la pista de aterrizaje.
  • Corregido un raro fallo intermitente al luchar contra las bestias Thing.
  • Añadido un botón de “Más reciente” al menú de carga de juegos, para facilitar la carga del último guardado.
  • Los autosaves ahora contienen el nombre del nivel en el que se guardaron, en lugar de solo “Autosave”.
  • Corregido un error donde los personajes a veces no podían subir a superficies más altas después de caer de los bordillos en el túnel de la carretera.
  • Corregido un fallo al salir del juego.
  • Corregido un error donde las asignaciones de teclas faltaban en las opciones de entrada al iniciar el juego por primera vez.
  • Corregido un fallo en Strata Medibay cuando Fisk muere antes de decirte el código.
  • Corregido el clipping de la mano de Blake con su manga en la primera escena con Faraday.
  • Corregido un error donde el segundo ángulo de cámara no se activaba durante la escena en la estación meteorológica, permitiendo interrumpirla y reclutarte a ti mismo.
  • Mejorado el rendimiento al consultar opciones dinámicas del juego.
  • Movida la información de la versión del juego al menú de opciones, fuera de la pantalla intersticial.
  • Disminuida la visibilidad de la información de la versión del juego para que sea menos intrusiva.
  • Reimplementada la panorámica hacia arriba cuando la pantalla de game over es visible.
  • Añadido soporte para autoexec.cfg, permitiendo a los usuarios personalizar las variables de consola que normalmente no se marcan como guardadas en kexEngine.cfg.

Jugabilidad:

  • Corregido un descuido donde las tasas de disparo de las armas no se respetaban correctamente al presionar el botón de disparo repetidamente. Excluyendo la pistola.
  • Los dispensadores de munición y salud ahora dispensan menos clips y medipacks dependiendo de la dificultad. Esto se puede cambiar en cualquier momento durante el juego.
  • Marcadas algunas granadas como “volátiles” para que exploten cuando sean dañadas, como en el juego original, para corregir una rareza donde las granadas colocadas con fines cinematográficos no explotaban.
  • Cambiada la dirección en la que Blake mira después de la escena final en el nivel de la estación meteorológica.

Niveles:

  • Corregido un descuido donde un barril explosivo explotaba al pasar por el alambre de la mina de trampa ya explotada en el penúltimo nivel.
  • Ocultado el ítem «Back Door Key» fuera de límites que parecía un documento en el nivel del submarino.
  • Corregida una colisión inexacta en el primer nivel, donde los personajes parecían hundirse en la nieve.
  • Corregida la colisión en la torre de vigilancia en el tercer nivel, donde te podías quedar atascado en la barandilla.
  • Renombrado a Carter en el nivel Strata Medibay como Hawk, para utilizar un conjunto de líneas de voz no utilizadas.
  • Añadida la luz verde faltante a un terminal de guardado en el tercer nivel.
  • Corregidos dos ordenadores en el nivel de la estación meteorológica que no tenían un ID configurado para el logro Conspiracy Theorist (otorgado automáticamente a los guardados antiguos).
  • Bajado un dispensador de medipacks en el nivel después de Strata Medibay que estaba demasiado alto.
  • Corregida una mala colisión en las escaleras externas de la estación meteorológica.
  • Volteadas algunas cajas de munición que estaban orientadas en la dirección incorrecta.
  • Corregidos varios errores de colisión en el puesto avanzado noruego donde podías caer del mundo y caminar debajo del edificio.
  • Corregidos sonidos duplicados en varios niveles que causaban que el juego quedara en silencio eventualmente.

Pantalla:

  • Corregido el efecto de profundidad de campo que a veces creaba píxeles brillantes que parpadeaban.
  • Corregida la opacidad del vidrio en las puertas del submarino.
  • Mejorados los mapas normales de muchos carteles y tableros.
  • A Whitley se le cambiaron los pantalones.
  • Cambiado la marca de agua en la pantalla en la versión de editor para evitar confundir a las personas.
  • Mejoras en el rendimiento al usar el renderizador D3D11.

Sonido:

  • Corregido un error donde el audio de voz a veces no seguía al hablante.

Steam Deck:

  • Corregido la tasa de fotogramas bloqueada a la mitad de la tasa de refresco de la pantalla al usar el renderizador Vulkan, cuando se lanzaba fuera del cliente de Steam.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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