Rebel Wolves ha revelado nuevos detalles sobre su próximo RPG, The Blood of Dawnwalker. En una entrevista, Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo, describió cómo los jugadores experimentarán lo que él llama un «sandbox narrativo», permitiendo influir en la historia mediante interacciones con el mundo del juego.
El concepto de «sandbox narrativo» permite a los jugadores tomar decisiones que impactan tanto la narrativa como la jugabilidad. Aunque el juego no será un sandbox puro, las elecciones de los jugadores tendrán un efecto significativo en las distintas tramas.
Tomaszkiewicz explicó que el enfoque del juego es maximizar la libertad de elección del jugador mientras se ofrece una narrativa de alta calidad. El objetivo es equilibrar la jugabilidad con momentos emocionales e interacciones significativas con los personajes.
Todas las misiones, incluidas las principales y secundarias, están diseñadas bajo el concepto del «sandbox narrativo». Incluso encuentros menores pueden tener consecuencias importantes y conectarse con la historia principal, creando una experiencia cohesiva.

El director de diseño, Daniel Sadowski, añadió que el equipo trabaja para equilibrar el contenido, permitiendo a los jugadores una gran libertad en sus acciones, similar a un RPG de papel, donde las aventuras pueden elegirse libremente.
Finalmente, se reveló que el protagonista no será excesivamente poderoso, permitiendo una historia más rica. La magia en el juego será más sutil, enfocada en la manipulación. The Blood of Dawnwalker es el primer gran proyecto de Rebel Wolves, que llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S, aunque aún sin una fecha de lanzamiento definida.





