El desarrollador Rebellion ha anunciado que Atomfall, su próximo juego de supervivencia, no contará con un sistema de misiones tradicional como otros títulos de mundo abierto. En una entrevista con Games Radar, el director de arte Ryan Greene explicó lo que diferencia a Atomfall de juegos con temáticas similares, como Fallout.
Greene señaló que la falta de un sistema de misiones se debe a que Atomfall está diseñado para centrarse más en la investigación que en el seguimiento de misiones. Los jugadores podrán elegir desde el inicio diversas líneas de investigación, pero serán ellos quienes decidan el rumbo a seguir.
«Desde el comienzo, puedes hacer lo que quieras. Puedes seguir las pistas que desees. Claro, estarás mal equipado, por lo que algunas elecciones podrían tener malas consecuencias», explicó Greene.
El director también destacó que Atomfall se asemeja más a historias como las de The X-Files que a otros relatos post-apocalípticos, como Fallout, debido a su énfasis en que los jugadores investiguen la trama del juego.
«Lo vemos como The X-Files en el Distrito del Lago durante la Guerra Fría», comentó Greene. «Es complicado entender qué es este juego. Tiene elementos de RPG, pero no es un RPG. Atomfall es un juego de detectives, de supervivencia, con cosas extrañas que ocurren y que los jugadores deben adaptar. Tendrás que hablar, investigar y, posiblemente, recurrir a la violencia.»
A diferencia de otros juegos, que usan un diario de misiones o marcadores de objetivos para seguir la historia, Atomfall permitirá a los jugadores seguir diversas pistas para resolver misterios. Al final, los esfuerzos del jugador conducirán al descubrimiento de la causa del desastre que da inicio a los eventos del juego.
La libertad del jugador irá acompañada de un sentimiento de paranoia que el juego busca transmitir. Los jugadores deberán enfrentarse a obstáculos investigativos como pistas falsas y entradas de diario engañosas, que podrían llevar a callejones sin salida. No obstante, el juego está diseñado para permitir que los jugadores completen la historia, incluso si matan a todos los NPCs que encuentren.
«Teóricamente, podrías pasar el juego matando a todos los personajes y aún así encontrar suficientes pistas para avanzar en la historia y comprender lo que sucede», dijo el director creativo Ben Fisher.
«Es posible que mates a personajes en puntos específicos que corten una línea de la historia, pero también hay formas de reconfigurar esas líneas hablando con ciertos personajes, tomando decisiones inteligentes o negociando con comerciantes para obtener información distinta», añadió Fisher.
Atomfall fue revelado el año pasado con un tráiler. Este juego de supervivencia post-apocalíptica se ambienta en 1962, y el jugador comienza sin memoria de sí mismo ni de su entorno. El estudio ha mencionado que Atomfall está inspirado en clásicas historias de ciencia ficción británica, como Doctor Who, The Prisoner y Day of the Triffids.
El juego estará disponible el 27 de marzo para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Para más detalles, se puede consultar el tráiler que muestra la ambientación del juego, así como la Edición Deluxe que otorga acceso anticipado.





