Ken Levine ha permanecido fuera del ojo público durante más de una década, pero regresará como director con Judas de Ghost Story Games este año. Aunque el juego de disparos tiene similitudes con la serie BioShock, Levine comentó a GamesIndustry.biz que busca que sea «mucho más centrado en la agencia de los jugadores».
De manera interesante, Levine ve BioShock como algo cercano a un «pasillo» desde el punto de vista del desarrollo. «Si observas BioShock desde una perspectiva de desarrollo —y esto puede resultar extraño para algunos—, básicamente es un pasillo.»
«Un pasillo muy largo con varios puntos de activación que hacen que ocurran elementos de la historia. Judas está diseñado de forma completamente distinta, lo que lo hace más reflexivo sobre las acciones del jugador, pero también mucho más complicado de crear.»
Judas se distinguirá al observar y comentar las decisiones de los jugadores en momentos clave. «Incluso con personajes observando una gran variedad de acciones del jugador y comentando sobre ellas. ‘Vistes esto, hiciste esto, luego hiciste aquello, y eso fue interesante porque provocó aquello’ — estamos trabajando en eso ahora.»
Por supuesto, es «un trabajo enorme» considerando todas las decisiones posibles. Además, se debe escribir «respuestas en el personaje para diferentes personajes a esas acciones de una forma que se sienta natural».
Judas está siendo desarrollado para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Ambientado en una nave espacial, la trama sigue el intento del protagonista de escapar. Las circunstancias pueden variar dependiendo de las elecciones que tomes, especialmente al intentar colaborar con otros miembros de la tripulación. Consulta aquí más detalles.
Aunque aún no tiene fecha de lanzamiento, la compañía madre Take-Two Interactive ha indicado que se espera que llegue antes de marzo de 2025. Mantente al tanto de las actualizaciones.





