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Con una vasta experiencia liderando el desarrollo de juegos narrativos y de acción como Legacy of Kain y Uncharted, Amy Hennig ha demostrado su capacidad en la creación de aventuras cinematográficas impulsadas por la narrativa. Ahora, con Marvel 1943: Rise of Hydra, el estudio Skydance New Media, bajo su dirección, busca alcanzar logros similares.

En una entrevista con Entertainment Weekly, Hennig expresó su deseo de que Marvel 1943 logre ofrecer «una experiencia compartida en la sala de estar», que sea tan divertida de jugar como de ver, siguiendo la línea de los juegos de Uncharted.

“Como un estudio nuevo intentando hacer cosas innovadoras con juegos presentados cinematográficamente, la manera en que atraemos a más personas es trayéndoles algo que ya conocen y aman, pero de una forma nueva”, comentó.

Hennig agregó que una parte fundamental de este enfoque será la ambición gráfica de Marvel 1943, que buscará ofrecer gráficos fotorrealistas, sin perder de vista que la acción y la presentación se mantengan realistas, lo que también es una prioridad para el equipo de desarrollo.

“Somos totalmente CGI, por lo que es fácil perder la conexión rápidamente”, señaló. “Incluso las películas caen en esa trampa; demasiado CGI y ya no sabes en qué terreno estás. Queríamos que la fidelidad visual fuera tan alta que pudieras olvidar que estás viendo un juego, que se sintiera, viera, sonara e incluso oliera como si estuvieras viendo una gran película o serie de Marvel, pero siendo tú quien controla la acción”.

Marvel 1943: Rise of Hydra llevará a los jugadores a diversas localizaciones alrededor del mundo, siendo la primera confirmada París ocupado, y con Wakanda también añadida a la lista, acompañada de arte conceptual de este lugar.

El lanzamiento de Marvel 1943: Rise of Hydra está previsto para algún momento de 2025 en PS5, Xbox Series X/S y PC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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