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Se informa que el próximo juego de Naughty Dog pondrá un énfasis importante en otorgar libertad al jugador. Esta información proviene de Ben Hanson, fundador de MinnMax, quien comentó haber obtenido detalles sobre el proyecto confidencial de «una fuente muy bien informada, que trabajó en el juego».

“El mensaje que recibí fue algo así como: no están listos para lo increíble que será. No voy a mencionar el juego con el que lo compararon porque no quiero que la gente piense que MinnMax dijo que sería exactamente igual, pero lo relacionaron con un título que ofrece mucha libertad al jugador”.

Hanson también señaló que el juego mencionado no era Hitman. El año pasado, Neil Druckmann, director de Naughty Dog, expresó que le gustaría que el estudio se alejara un poco de las narrativas tradicionales en sus próximos proyectos.

“Últimamente me han llamado la atención juegos como Elden Ring e Inside, que no dependen tanto de una narrativa tradicional para contar una historia”, comentó a The Washington Post.

“Creo que algunas de las mejores narraciones en The Last of Us—sí, muchas están en las cinemáticas—pero también hay mucho en el gameplay, en cómo te mueves por un espacio y entiendes su historia simplemente observándolo y explorándolo.»

“Actualmente, lo que más disfruto de los juegos es cuando confían en que el jugador descubra las cosas por sí mismo, sin tomarle de la mano. Eso es lo que más me entusiasma de cara al futuro.”

En cuanto a lo que esto podría significar para los próximos proyectos de Naughty Dog, Druckmann añadió: “No significa que no vayamos a tener diálogos o cinemáticas.»

“Son herramientas, y se trata de cómo utilizarlas junto con otros elementos, como la narrativa ambiental o las notas encontradas.»

“Creo que podemos llevar esas ideas más allá, al menos en el tipo de juegos que hacemos en Naughty Dog. Estoy muy emocionado—de nuevo, sin descansar en lo que ya hemos logrado, y probando algo nuevo y diferente, que tal vez no le guste a todo el mundo, pero eso está bien.»

“Y es en lo que estamos trabajando ahora—puedo decir que los equipos están muy emocionados por los distintos proyectos que tenemos en Naughty Dog.”

“Nuestro objetivo es crear experiencias profundamente conectadas con la historia y los personajes, en especial con las relaciones”, comentó al LA Times. “Cada historia tiene un núcleo filosófico que guía y conecta todos los elementos del juego.”

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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