Al retomar la vista desde arriba de los primeros juegos de The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom busca desafiar nuestra comprensión de los orígenes de la franquicia de diversas formas. En esta entrega, partes de Hyrule y sus habitantes son arrastrados por lágrimas miasmáticas que desgarran el reino. Aún más alarmante, estos siniestros males púrpuras también liberan versiones sombrías de los residentes que han absorbido, quienes no son nada amigables. Una vez más, Hyrule necesita un héroe. No obstante, Link ha sido consumido por las grietas misteriosas, y no podrá ayudar.
Con la realeza sustituida por estas figuras siniestras, culpan a la princesa Zelda de los extraños sucesos que están ocurriendo. Sin embargo, Zelda, una poderosa sacerdotisa, evade estas acusaciones y asume la responsabilidad de restaurar el reino. Para lograrlo, cuenta con la ayuda de Tri, un ser mágico que le permite invocar duplicados de seres y objetos existentes. Con estos «ecos», los jugadores pueden crear aliados y objetos en el mundo para enfrentarse a las fuerzas oscuras que emanan de las grietas.
La combinación de criaturas y objetos que Zelda y Tri pueden invocar rompe con las convenciones del diseño de juegos tradicionales, lo que lo hace aún más interesante. Zelda, por sí sola, no tiene habilidades de ataque directo y depende de las criaturas que invoca para luchar. Además, no es especialmente ágil, por lo que se apoya en la habilidad de Tri para invocar camas y apilarlas como escaleras, una forma ingeniosa de superar obstáculos. Estas camas son solo uno de los muchos elementos replicables que los jugadores pueden usar para plataformas, resolver acertijos o cualquier otra función que elijan. El énfasis en la creatividad y la resolución de problemas por parte del jugador, que ha sido central en los últimos grandes juegos de Zelda, está presente también en esta entrega. No recuerdo un momento en que una estrategia fuera la única opción, lo que me impulsaba constantemente a probar nuevas combinaciones de ecos durante el juego.





Los ecos de diferentes niveles requieren distintos recursos relacionados con Tri, lo que provoca un problema significativo de manejo de inventario. Por ejemplo, algunos enemigos tienen niveles del uno al tres, y los niveles más bajos, aunque más baratos, se vuelven inútiles rápidamente, saturando el menú de ecos. A menos que pauses el juego y entres al menú principal, los ecos se seleccionan sobre la marcha manteniendo presionado el botón direccional derecho. Al igual que en los últimos juegos de Zelda, esto abre un panel de mosaicos horizontales. Sin embargo, mientras que los títulos 3D anteriores limitaban el inventario para evitar que el menú se expandiera demasiado, aquí no hay tales restricciones ni gestión. Como resultado, todos los ecos del juego se acumulan en un menú horizontal que se extiende fuera de la pantalla y sigue desplazándose y desplazándose…
Después de unas pocas horas de juego, se vuelve difícil manejar este menú, ya que no hay forma de organizar los ecos redundantes o aquellos que solo sirven en situaciones específicas. Este es un juego bastante complejo, y tener que depender de este menú para cada interacción durante esta magnífica aventura resulta bastante frustrante.
El sistema de apuntado también genera ciertas molestas. Aunque disfruto la mayoría de los combates en Echoes, la emoción de lanzar múltiples ecos en una pelea caótica no siempre cumple con las expectativas. El sistema de apuntado con un solo botón requiere presionarse repetidamente hasta que selecciona un enemigo al azar. Sin este apuntado, los ecos invocados no siempre saben de inmediato a quién o qué deben atacar. En la segunda mitad del juego, las batallas incluyen grupos de enemigos que deben ser derrotados en un orden específico. Aquí, se requiere precisión y buen apuntado, pero el sistema de ZR no es adecuado para este tipo de situaciones. El apuntado también selecciona ecos aliados y cualquier objeto interactivo cercano, lo que puede ser frustrante. Así que te deseo buena suerte. Considerando esto, es claramente un problema del juego si algo sale mal.





Sorprende que los desarrolladores no mejoraran el sistema de apuntado, especialmente cuando el joystick derecho apenas se utiliza más allá de mover la cámara ligeramente. Aun así, esto no arruina la experiencia en general. Zelda sobresale en medio del caos, desatando todo tipo de desastres con su varita mientras observa desde atrás y disfruta. Además, el nivel de dificultad por defecto es lo suficientemente accesible como para que este inconveniente no sea un problema grave.
Aparte de una breve mención sobre los tropiezos en el framerate en el mundo abierto o cuando varios personajes se mueven en pantalla, algo que ya se había visto desde el remake de Link’s Awakening, el resto de la experiencia en Echoes of Wisdom es pura calidad Nintendo. La música es impresionante. Cada bioma y rincón del juego tiene una banda sonora única y atractiva. Y considerando que también se incluyen melodías conocidas de Hyrule, el equipo ha hecho un gran esfuerzo por crear otra banda sonora de Zelda digna de un concierto en vivo.
Los fans de las entregas recientes en Switch estarán felices de ver que muchas de las innovaciones se mantienen. Entre las más destacadas están el sistema de cocina y los elementos; Zelda utiliza una barra de batidos para crear brebajes curativos y pociones de resistencia. Además, el fuego se extiende rápidamente en los arbustos, haciendo que la jardinería al estilo Zelda sea de lo más entretenida.
Los acertijos de plataformas también juegan un papel clave, integrados directamente en los elementos del juego. Los árboles que delimitan diferentes zonas se transforman en techos por los que puedes desplazarte, lo que te permite romper las barreras del mapa. Me sentí como si estuviera desafiando las reglas tradicionales de The Legend of Zelda desde una vista superior. El juego entiende que intentarás hacerlo y, al igual que en los últimos títulos en 3D de Link en Switch, todo fluye de manera creativa en sintonía con tus acciones. Incluso logré saltarme la mitad de una mazmorra usando mis ecos. Esto sin duda atraerá a la comunidad de speedrunners.






Algunos jugadores podrían no conectarse de inmediato con este enfoque estratégico en el que cada situación es un acertijo. Y, en ocasiones, hasta yo siento la necesidad de liberar energía y dar rienda suelta a mi espadachin interior. Afortunadamente, Zelda puede canalizar los poderes de Link durante breves períodos. No obstante, dado lo útil que es la caja de herramientas creativa de Zelda, los combates con espada resultan más efectivos como una vía de escape rápida en situaciones complicadas o para dar un golpe final en batallas contra jefes.
Echoes of Wisdom es un juego sobresaliente. Ha logrado romper por completo las limitaciones de la antigua fórmula de Zelda de vista aérea y tendrá un impacto significativo en el gameplay de las futuras entregas de The Legend of Zelda, sea cual sea el camino que tomen.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom brindada por Nintendo para Nintendo Switch.
PUNTOS BUENOS
Entiende, invierte y transforma fundamentalmente un clásico recorrido aéreo de Link con inteligencia y tontería. Cada eco tiene potencial y se esfuerza por recompensar la experimentación. Sonido y visuales magistrales. Aumenta de manera ingeniosa las recientes e innovadoras características de TLOZ para una escala más pequeña.PUNTOS MALOS
Generalmente obstaculizado por la falta de fluidez en el movimiento. Los innumerables ecos necesitaban urgentemente un sistema de inventario diseñado a medida. La selección de cámara con un solo botón es frustrante.CONCLUSIÓN
La Princesa Zelda finalmente toma el escenario en este magnífico título, dando a la aventura en perspectiva cenital un curioso e innovador retoque que mejora a las últimas entregas en 3D.