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En una nueva serie de mensajes, el director del Silent Hill 2 original, Masashi Tsuboyama, ha elogiado el remake recientemente lanzado por Bloober Team, afirmando que es mucho más inmersivo. Antes de su lanzamiento, muchos fanáticos de Silent Hill 2 eran reticentes a emocionarse por el remake. Afortunadamente, el producto final ha sido en gran medida bien recibido tanto por críticos como por jugadores en diversos aspectos. Ahora, el director original del juego comparte sus pensamientos sobre la nueva versión y tiene cosas mayormente positivas que decir.

Hablando en X, Tsuboyama expresó que en general aprecia el regreso de Silent Hill 2 en este remake, ya que permite que una nueva generación de jugadores lo experimente. Incluso si el remake no cumplió con las expectativas, ya sean las suyas o las de los fanáticos, Tsuboyama explicó que esto no afecta al juego original, que aún se sostiene por sí mismo.

Aún así, Tsuboyama mencionó que el remake de Silent Hill 2 le resulta particularmente atractivo de jugar debido a su cámara en tercera persona. Continuó explicando que en el juego original nunca le gustaron los ángulos de cámara que Konami se vio obligado a implementar debido a las limitaciones tecnológicas de la PlayStation 2. Como resultado, poder experimentar la historia de Silent Hill 2 desde una perspectiva en tercera persona logra una mejor inmersión y la hace parecer más realista.

«Los juegos y la tecnología están en constante evolución, lo que resulta en diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión», dijo Tsuboyama. «Este es un problema común con las artes mediáticas en general, pero no es fácil mantener y apreciar el entorno de la época. Creo que el valor del remake radica en que una nueva generación puede jugarlo. Como creador, estoy muy contento por ello. ¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake tal como es. Ya sea bueno o malo, no afecta al original».

«El cambio en la cámara jugable tiene un impacto significativo en muchos aspectos. Combate, diseño de niveles, creación artística, etc.», continuó. «Aunque el impacto en la historia puede ser relativamente pequeño, aporta un gran cambio en la sensación del juego. Para ser honesto, no estoy satisfecho con la cámara jugable de hace 23 años. La profundidad y el ángulo estaban limitados por la carga de procesamiento. Fue un proceso continuo de trabajo duro que no fue recompensado. Pero ese era el límite. La vista sobre el hombro definitivamente añade a la sensación de realismo. En otras palabras, ¡me dan ganas de probar el remake de Silent Hill 2, que es aún más inmersivo!»

Si hay una queja que Tsuboyama tiene con el remake de Silent Hill 2, está más dirigida a Konami. Tsuboyama mencionó que se ha sentido decepcionado al ver que el juego se promociona tanto por sus gráficos mejorados, resolución 4K y bonificaciones por preorden. Las calificó como puntos de venta «mediocres» que no logran atraer a nuevos jugadores sobre lo que realmente es la franquicia Silent Hill.

Es una queja que tiene mucho sentido, especialmente dado que la serie Silent Hill ha estado inactiva durante la mayor parte de la última década. Como resultado, este remake de SH2 debe ser atractivo tanto para los fanáticos originales como para aquellos que podrían no saber lo que es. Si está logrando esta hazaña no se sabe aún, pero deberíamos aprender más si Konami revela cifras de ventas en el futuro.

Si estás interesado en conseguir Silent Hill 2 para ti, el remake ya está disponible para PlayStation 5 y PC. También podría lanzarse en Xbox más adelante, después de que su exclusividad de un año para PS5 termine.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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