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A día de hoy, Metal Gear Solid: Peace Walker se mantiene como uno de los juegos más influyentes de su tiempo. Por un lado, demostró el potencial de los dispositivos portátiles al ofrecer una experiencia profunda en un formato móvil. Por otro, fue una entrega clave en la saga Metal Gear Solid, con sus mecánicas e historia preparándole el terreno a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Según Hideo Kojima, Peace Walker en un principio iba a ser llamado Metal Gear Solid V, pero la presión del equipo de marketing fue demasiado fuerte y finalmente se lanzó simplemente como Peace Walker, sin numeración.

Esta información sobre los orígenes de Peace Walker proviene de la cuenta de Twitter de Kojima, donde el icónico desarrollador compartió detalles inéditos sobre este título para consolas portátiles.

En Twitter, Kojima explicó que «sentía la necesidad de desarrollar un motor gráfico propio» después de MGS 4. Durante ese proceso, propuso que Peace Walker fuera titulado «MGS 5: Peace Walker».

Sin embargo, según Kojima, «se enfrentó a una fuerte resistencia del equipo de marketing internacional, por lo que decidimos omitir el número en el título».

Además, Kojima reveló que ajustaron el público objetivo para captar a jugadores más jóvenes y crear una base de fans multigeneracional. Este nuevo público estaba compuesto por estudiantes de secundaria, el grupo demográfico más probable de poseer una PSP.

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1842231071490093228

En efecto, Peace Walker se lanzó con una clasificación ESRB de T para adolescentes, similar a otros juegos con la misma calificación. En comparación, Metal Gear Solid 3 y 4 recibieron la calificación M debido a la violencia, el lenguaje y los temas sugerentes.

Es probable que si Peace Walker se lanzara hoy, llevaría el nombre de MGS 5: Peace Walker, dado que el juego portátil se toma más en serio actualmente. Sea como sea, pocas cosas son tan intrigantes como escuchar a Kojima hablar sobre su prolífica carrera.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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