El próximo Frostpunk 2 está diseñado para enriquecer y ampliar su querido predecesor de diversas maneras, incluyendo la incorporación de distritos, facciones y otras mejoras. Sin embargo, uno de los aspectos más importantes que contribuirán a prolongar la vida del juego es que, a diferencia del primer título, Frostpunk 2 ofrecerá soporte completo para mods.
En una reciente entrevista con Polygon, el codirector Jakub Stokalski comentó que, debido a que el primer Frostpunk fue desarrollado con el motor propietario Liquid Engine de 11 bit studios, implementar herramientas completas para mods era bastante complicado. No obstante, con Frostpunk 2 construido en Unreal Engine 5, habilitar el soporte para mods ha sido mucho más sencillo, lo que, según Stokalski, probablemente extenderá considerablemente la vida del juego.
“Queríamos hacer esto desde el primer Frostpunk, pero no fue posible”, explicó. “Construimos Frostpunk en nuestro motor propio, lo que nos permitió hacer cosas personalizadas interesantes, pero la inversión para ofrecer estas herramientas a los jugadores no se justificaba. Ahora, la decisión es mucho más sencilla, porque Unreal es un motor de juego consolidado con un pipeline conocido para este tipo de tareas.”
“Los juegos de estrategia, y especialmente los de PC, se benefician de tener una comunidad de mods activa. A la gente le gusta interactuar con los juegos más allá de simplemente jugarlos. Eso es algo que vale la pena apoyar.”

“La comunidad de Frostpunk y Frostpunk 2 parece estar muy comprometida no solo con el juego en sí, sino también con su mundo. Hay personas creando fanfiction, escribiendo y jugando escenarios en Reddit en formato de correspondencia. Así que ofrecer la posibilidad a quienes deseen expandir este universo según su propia visión es emocionante para todo el equipo.”
Frostpunk 2 se lanzará para PC el 20 de septiembre, mientras que las versiones para PS5 y Xbox Series X/S están en desarrollo, pero aún no tienen fecha de lanzamiento.





