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Tuve la oportunidad de jugar bastante de Black Ops 6, o al menos del contenido que estará disponible durante el período Beta y me ha quedado claro que Treyarch parece estar apostando fuertemente por los elementos clave que definen a Black Ops en esta nueva entrega de Call of Duty. He invertido muchas horas en varios de los nuevos mapas del juego, explorando diferentes modos como Team Deathmatch, Kill Order, Domination y Hardpoint, además de probar Faceoff y el nuevo modo Zombies basado en rondas.

Puedo afirmar sin dudarlo que es absolutamente increíble. A pesar de que faltan meses para su lanzamiento, el juego ya muestra un gran nivel de pulido, y las numerosas mejoras que Treyarch y sus estudios asociados han introducido realmente destacan, haciendo de este el Call of Duty más fluido que he experimentado en años. El juego se siente preciso, bien enfocado y es un verdadero placer jugarlo. En ese sentido, tengo grandes expectativas para el lanzamiento final.

El cambio a un movimiento rápido de Modern Warfare III, que fue un alivio después de la lentitud de MWII, podría sentirse algo limitado al compararlo con lo que ofrece Black Ops 6. La razón es el nuevo sistema Omnimovement, que introduce deslizamientos, zambullidas y esprints en 360 grados, añadiendo una dimensión de movimiento que nunca habíamos visto antes. A veces resulta sorprendente pensar el porqué no se había implementado antes. Este avance, junto con el nivel de detalle y ambición del juego, se debe en gran parte al ciclo de desarrollo de cuatro años, lo que le dio a Treyarch el tiempo necesario para experimentar con nuevas ideas. De hecho, siento que el sistema Omnimovement probablemente dará ventaja a los jugadores de consola, que podrán aprovechar los joysticks para maximizar este nuevo sistema de movimiento.

El nuevo sistema de Movimiento Inteligente permite a los jugadores personalizar varias opciones básicas de movimiento, como auto-esprintar y auto-agacharse, reduciendo la cantidad de botones necesarios para moverse por el mapa. Hubo momentos en los que, al deslizarme por una esquina o lanzarme hacia atrás para evitar disparos, sentí como si literalmente estuviera deslizándome por el mapa. Es una sensación extremadamente liberadora e increíblemente divertida.

Incluso en los detalles más pequeños de este sistema de movimiento, la diferencia se nota. Al moverte en diagonal, sentirás cómo tu hombro se adelanta en esa dirección. Si te acercas despacio a una esquina, activarás automáticamente una animación para asomarte. Al acostarte boca abajo, puedes girar completamente hasta quedar de espaldas. Si te lanzas hacia atrás a una esquina, puedes quedarte sentado apuntando sobre tus piernas. Las posibilidades parecen ilimitadas. Será interesante ver cómo esto afectará la diferencia de habilidades entre los jugadores.

Esa sensación de diversión se extiende tanto a los mapas que Treyarch ha creado como al combate con armas. Llevo años pidiendo que Call of Duty regrese a mapas pequeños y medianos con un diseño más tradicional de tres carriles. Los mapas grandes pueden ser divertidos, pero no se necesitan muchos, especialmente teniendo Warzone. Parece que finalmente han escuchado estas peticiones, ya que Treyarch ha adoptado este enfoque en Black Ops 6. Los doce mapas principales serán de tamaño pequeño a mediano, diferenciándose más por su estructura, diseño y estética que por su dimensión. Además, en el lanzamiento habrá cuatro mapas «Strike», creados para los modos Faceoff 6v6 y Gunfight 2v2.

Jugué mucho más en los mapas 6v6 disponibles: Derelict, un cementerio de trenes densamente cubierto de vegetación que es largo y estrecho; Scud, un mapa abierto con un misil gigante en el centro; Skyline, una lujosa azotea con una piscina central y muchos bordes peligrosos donde puedes lanzarte accidentalmente; Rewind, un centro comercial retro de estilo americano con largas líneas de visión para francotiradores afuera y espacios cerrados para combate cercano en el interior; y Babylon, un mapa muy pequeño con una colina en el centro diseñada para enfrentamientos rápidos y frenéticos. Todos estos mapas son atractivos y requieren estrategias diferentes para cada modo.

Las armas, 12 de las cuales son completamente nuevas en Call of Duty, son variadas y geniales, aunque no tuve tiempo suficiente para probarlas todas a fondo. El combate con armas se siente excelente. Hay una sensación satisfactoria tanto en el retroceso como en el diseño de sonido, que sigue haciendo de Call of Duty el shooter en primera persona más gratificante cada año. De hecho, no hay un cambio radical en comparación con los últimos años de Modern Warfare. Creo que el nuevo motor compartido de Call of Duty ha llevado a una menor diferencia en la sensación de las armas en comparación con, por ejemplo, el cambio entre Modern Warfare 2019 y Black Ops Cold War. Y eso es algo positivo.

Aún hay muchos elementos que le dan a este juego ese toque característico de Black Ops, desde los Operadores hasta la presentación general del título. El sistema de perks ha sido renovado, eliminando botas, guantes y ventajas temporales que hemos visto en los últimos años, y reemplazándolos por un sistema más tradicional de seleccionar tres perks junto con Wildcards.

Además, regresa una versión ligeramente ajustada del sistema clásico Prestige. Los jugadores pueden desbloquear los primeros 55 niveles militares y luego optar por reiniciar todo para unirse al camino del prestigio. Aunque no tuve la oportunidad de desbloquear ningún Prestige en mi breve tiempo con el juego, me entusiasma volver a este sistema, que ofrecerá sus propias recompensas.

Un aspecto positivo es que, incluso en la beta, la visibilidad es excelente. La visibilidad ha sido un problema constante en muchos juegos de Call of Duty, tanto en los lanzamientos como en las betas, pero aquí nunca tuve dificultades para identificar a aliados y enemigos. Si tuviera una queja, sería que un aspecto que realmente quería que continuara después de Modern Warfare III no estará presente en Black Ops 6. Me refiero al nuevo modo Cutthroat, que enfrenta a tres equipos de tres jugadores entre sí. Es el mejor modo nuevo de Call of Duty, y será una pena que desaparezca.

Hay mucho más que decir, pero por lo pronto solo cerraré este artículo que me siento bastante positivo ante lo nuevo que Call of Duty está cocinando de la mano de Treyarch. Siento que las experiencias en la franquicia suelen ser bastante cíclicas, un sistema que funcionó en su momento no lo hace más en el siguiente título, y así hasta que hace un repentino regreso y es de nuevo furor entre los fanáticos. Y eso es lo cotidiano y lo usual en este popular franquicia. De todas maneras pronto podrás probarlo por ti mismo con los fines de semana de beta abierta que se aproximan.

Call of Duty Black Ops 6 estará disponible desde el 25 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.