Supermassive Games es un gran ejemplo de cómo una fórmula puede funcionar, ya que han lanzado toda una serie de juegos de terror gráfico bastante similares desde que Until Dawn tuvo éxito hace casi una década, con títulos como The Dark Pictures Anthology y The Quarry. Y ahora regresan con The Casting of Frank Stone, colaborando con Behaviour para contar una historia en el universo de Dead by Daylight.

Explicar la premisa de Dead by Daylight a nuevos jugadores puede ser complicado, pero para resumirlo rápidamente: el juego presenta un ente llamado Entity que viaja entre dimensiones y exige sacrificios realizados por diversos asesinos y monstruos conocidos como Killers, que atrapan a varias personas, denominadas survivors, para mantener una caza perpetua. Esto ofrece un gran potencial para varios juegos spinoffs, similar a lo que hizo League of Legends con varios títulos independientes. Así que The Casting of Frank Stone tiene la ventaja de presentar una idea bastante única, especialmente al introducir un nuevo Killer llamado Frank Stone.

La historia de The Casting of Frank Stone gira en torno a un grupo de jóvenes cineastas en Cedar Rapids, Oregón, en 1980, que usan una cámara portátil para crear una película de terror amateur. Cuando descubren un aserradero abandonado donde un asesino en serie llamado Frank Stone fue asesinado hace diecisiete años, no pueden resistir la tentación de incorporarlo en su película. Lamentablemente, están a punto de descubrir que el pasado no muere tan fácilmente. Simultáneamente, en 2024, un grupo de personajes es convocado por una misteriosa mujer llamada Augustine, que quiere comprar cualquier resto de la película. Desafortunadamente, el pasado también los alcanzará…

La historia central en The Casting of Frank Stone está muy bien elaborada, con giros y sorpresas genuinas. Aunque no soy jugador de Dead by Daylight y solo tengo un conocimiento básico sobre su lore, algunas partes me resultaron más impactantes por eso. Entender las conexiones entre las secciones de 2024, más orientadas al misterio, y el terror más directo de las partes de 1980 fue un placer, y explorar los detalles más profundos del universo de DbD es sublime. Como es típico en un juego de Supermassive, hay múltiples caminos que pueden desbloquear nuevas escenas o sellar el destino de los personajes, pero, a diferencia de algunos de los juegos menos logrados de The Dark Pictures Anthology, todo sigue siendo relativamente fácil de seguir, sin importar qué ruta tomes.

Desde luego, también contribuye que The Casting of Frank Stone presente varios coleccionables a lo largo del juego, tales como artefactos que revelan más detalles de la historia, «Relliks» que son muñecos de otros asesinos de Dead by Daylight, y baratijas forjadas por Frank, las cuales parecen tener importancia ya que hay una caja para mostrar todo lo que has encontrado y lo difíciles que son de localizar. No obstante, no parece que realmente se obtenga algo significativo de ellos. Sin embargo, están lo suficientemente escondidos como para ofrecer una buena búsqueda sin ser excesivamente complicados de encontrar, además de que eventualmente se te permitirá volver a jugar áreas para encontrarlas, lo cual es un buen detalle.

Aunque la historia de The Casting of Frank Stone es intrigante, no se puede decir lo mismo de sus personajes. Algunos, como la directora Linda, resultan bastante interesantes, pero otros resultan molestos en ocasiones debido a su comportamiento irritante. No estoy seguro si es una cuestión de la escritura, las actuaciones o ambos, pero ahí hay algo que no encaja. Además, resulta curioso que, siendo un juego llamado The Casting of Frank Stone, el propio Frank no parece tan interesante. Las partes más importantes de su historia caen en territorio de spoilers, pero sin revelar demasiado, Frank aparece principalmente como un un elemento genérico durante la mayor parte del juego, a pesar de que su aspecto distorsionado de soldador es una imagen clave para el título. Los detalles sobre sus motivaciones tampoco son especialmente creativos. Hay una idea interesante detrás de Frank, especialmente a medida que avanza la historia, pero parece que podría haber sido más desarrollado.

Hablando de Frank, pasemos al gameplay, donde él juega un papel crucial. Supermassive no se aparta mucho de su fórmula habitual, con la mayoría del juego involucrando interacciones, verificación de objetos, opciones de diálogo y QTEs. Estos últimos intentan incorporar algunas de las pruebas de habilidad de Dead by Daylight, incluyendo segmentos con generadores que debes activar a tiempo sin fallar antes de que Frank te atrape, lo que se puede acelerar presionando un botón en una ventana aún más específica. Es una buena idea para un juego del tipo survival horror, pero en una aventura centrada en la historia como esta, solo se utiliza unas pocas veces.

Los medidores estándar que muestran la fuerza de la relación entre personajes están presentes, variando según tus decisiones, pero solo se activaron una vez durante mi partida. En realidad, no se puede considerar esto un defecto exclusivo de The Casting of Frank Stone, ya que Supermassive parece intentar incluir esta característica en todos sus juegos, sin importar su frecuencia de uso. No obstante, se agradece una nueva adición: opciones de diálogo adicionales que se desbloquean al encontrar los objetos e información correctos, lo que enriquece la exploración de la historia.

Otro nuevo mecanismo es el uso de la cámara portátil, cargada con una energía sobrenatural. Cuando empieza a hacer chispas, es el momento de sacarla, apuntar y empezar a grabar para enfrentar a Frank Stone en una acción al estilo Fatal Frame. Es algo sencillo: apunta, mantén presionados los gatillos, enfoca a Frank para capturarlo y enrolla la cámara cuando sea necesario. Aunque principalmente aparece en momentos guionizados, tiene un momento destacado hacia el final donde The Casting of Frank Stone explora más el survival horror clásico.

Desafortunadamente, ese segmento no se destacó por ser interesante, ya que se vio reducido a un laberinto en un drenaje de tormenta de alcantarilla en el que los personajes ya habían estado antes. Este es probablemente uno de los mayores defectos de The Casting of Frank Stone, ya que el escenario principal, un aserradero abandonado en las partes de 1980, no ofrece mucha creatividad. La mansión de Augustine en 2024 es mejor, pero ambos sufren el problema de que el juego reutiliza áreas en exceso. Aunque esto facilita la recolección de coleccionables que te hayas perdido, y es comprensible que Supermassive quiera ofrecer algo diferente en lugar de solo guiar a los jugadores a la siguiente ubicación, este enfoque hace que las cosas se sientan monótonas y repetitivas.

The Casting of Frank Stone muestra que, aunque Supermassive sigue teniendo una fórmula efectiva y bien elaborada, esta no funciona tan bien cuando no está respaldada por elementos realmente interesantes o cuando algunos aspectos tienen una ejecución deficiente. A pesar de todo, sigue siendo un juego decente, y es positivo ver cómo una franquicia tan diversa como Dead by Daylight se aventura en otros géneros, pero esperemos que la próxima vez aporten mucha más personalidad a la experiencia.

gamecored score 7.5

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de The Casting of Frank Stone brindada por Behaviour Interactive para PC. El juego está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

PUNTOS BUENOS

Las batallas con la cámara son una adición interesante a la fórmula tradicional de Supermassive. Hay muchos coleccionables para encontrar, lo que proporciona un buen nivel de desafío en la búsqueda de los mismos. La historia es una pieza impresionante y absorbente que abarca décadas y más, y aprovecha bastante bien el universo de Dead by Daylight.

PUNTOS MALOS

Lamentablemente, algunos de los personajes en la historia son demasiado molestos. Áreas visualmente aburridas que terminan repitiéndose con demasiada frecuencia.

CONCLUSIÓN

Si has jugado casi cualquier juego de Supermassive anteriormente — como Until Dawn o The Quarry — ya sabrás qué esperar de The Casting of Frank Stone. Aunque esta conexión con Dead by Daylight no alcanza el nivel de esos dos juegos en particular, se aproxima bastante, brindando una experiencia de terror entretenida.