Monster Hunter Wilds, desarrollado por Capcom, ha recibido comentarios positivos en la Gamescom, con impresiones y nuevos videos disponibles. Sin embargo, el juego parece estar limitado a una tasa de 30 fotogramas por segundo.
Durante el evento, los asistentes han tenido la oportunidad de probar una demo, y el conocido streamer y speedrunner de Monster Hunter, Canta Per Me, compartió sus opiniones. Mencionaron que el juego no corre a 60 fotogramas por segundo, pero que «se siente como un sólido 30 FPS». Al preguntar si había un modo de rendimiento en las opciones, respondieron: «No vi ninguna opción para cambiar al modo de rendimiento, pero eso podría cambiar en la versión final.»
Es relevante recordar que tanto Monster Hunter World como Monster Hunter Rise también estaban limitados a 30 fotogramas por segundo en sus versiones para consolas base. El primero podía alcanzar tasas de fotogramas más altas en Xbox One X y PS4 Pro, aunque estas estaban lejos de los deseados 60 FPS.
A pesar de esto, se trata de una demo, y es posible que un modo de rendimiento esté en desarrollo para el lanzamiento. Por otro lado, las escenas cinemáticas son omisibles en la demo, por lo que es probable que esta característica también esté en la versión final.
Monster Hunter Wilds se lanzará en 2025 para Xbox Series X/S, PS5 y PC.





