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Durante el rodaje de Alien: Romulus, Cailee Spaeny no tuvo que esforzarse demasiado para evocar un terror genuino, ya que a menudo se enfrentaba a criaturas reales en el set, o lo más cercano a lo real que se podía lograr. Bajo la dirección de Fede Álvarez, un destacado cineasta de terror, los actores interactuaron con criaturas alienígenas animatrónicas, incluidos los famosos “face huggers” y el temido Xenomorfo.

“Desde el punto de vista de la actuación, es un gran regalo porque no tienes que actuar contra una pelota de tenis, así que está justo allí. Se requiere menos trabajo de tu parte,” dijo Spaeny en una reciente entrevista.

Spaeny comentó que usar efectos prácticos siempre que fuera posible fue una prioridad para Álvarez desde el inicio de la producción de la película.

“Necesitaba esa sensación de encuentro cercano, de ver que los actores están en el mismo entorno que la amenaza,” dijo Álvarez, conocido por Evil Dead y Don’t Breathe. “Funciona no solo para la audiencia, sino también para nosotros. En cuanto a la realización de la película, hace que todo sea mucho más complicado, pero creo que resulta en mejores películas.”

Para lograr los efectos prácticos, Álvarez reclutó a un equipo de cineastas que ha trabajado con el infame Stan Winston, el artista de efectos especiales conocido por su trabajo en la serie Terminator, las primeras tres películas de Jurassic Park y, por supuesto, Aliens. Cabe señalar que varios de los creativos detrás de cámaras en Romulus han trabajado en películas anteriores de Alien, incluido Ridley Scott, quien es productor de la nueva película.

“Desde el punto de vista de un amante del cine, estos tipos son responsables de algunas de las mejores criaturas en Hollywood, así que tenerlos alrededor añade un valor a lo que es la realización de películas y el entretenimiento. Eso fue realmente un placer,” dijo Spaeny. “Creo que marca una gran diferencia, no solo para los actores y el equipo que hace la película, sino, con suerte, para la audiencia también.”

A pesar de reclutar a veteranos de Alien detrás de cámaras, Álvarez consideró importante contratar actores frescos y jóvenes que no estuvieran asociados fácilmente con otros personajes. Romulus se sitúa entre Alien y su secuela, Aliens, pero Álvarez ha dejado claro que la nueva película es independiente. Dijo que valoraba dar a cada espectador, sin importar si han visto otras películas de Alien, una “comida completa” al ver Romulus, asegurándose de que nadie sintiera que se perdiera detalles clave.

Aun así, como alguien que creció viendo las películas de Alien y admira profundamente la franquicia, Álvarez tuvo que incluir algunos guiños a sus predecesores.

Álvarez comentó que cuando ocurren detalles que conectan con las otras películas, los espectadores, ya sean de edad avanzada o jóvenes fanáticos que han visto todas las entregas, disfrutan del placer de descubrir, encontrar y conectar los elementos — y además, pueden lucir como expertos frente a sus amigos que no son fanáticos.

Con la atención meticulosa de Álvarez, Isabela Merced destacó que gran parte del proceso de producción fue extremadamente preciso, incluso los detalles como los puntos de sangre falsa en su rostro debían aplicarse en los lugares exactos para mantener la continuidad. “Es un patrón perfecto,” afirmó.

A medida que aumenta la expectativa por Alien: Romulus y las positivas reacciones a los clips en línea, Álvarez mencionó que él y su equipo finalmente están viendo el fruto de su trabajo después del largo y arduo proceso creativo, que él describe como “tortura.”

“Lo haces para esa audiencia. Lo haces para valorar ese momento,” señaló. “Para mí, ver la película que hiciste con una audiencia que la disfruta es el mayor regalo que puedes recibir.”

Spaeny espera que el público valore lo “especial” que es ver una película como esta en la pantalla grande. “Entrar en una sala de cine y vivir esa experiencia con un grupo de desconocidos es una de las muchas bellezas del cine.”

Alien: Romulus se estrena el 15 de agosto en todos los cines a nivel nacional.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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