Los intentos de Apple de llevar juegos de consola triple A a sus dispositivos iPhone y iPad parecen haber comenzado lentamente.
Según un análisis de Mobilegamer.biz, basado en estimaciones de Appfigures, los puertos para iOS de Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding y Assassin’s Creed Mirage no han tenido buenas ventas, a pesar de que Apple los presentó durante sus conferencias en el último año.
Los títulos solo son jugables en dispositivos iPhone y iPad de gama alta, lo que significa que el tamaño del público potencial es menor que la base total de usuarios de iPhone.
Sin embargo, incluso teniendo esto en cuenta, las estimaciones de Appfigures sugieren que, mientras Assassin’s Creed Mirage ha sido descargado alrededor de 123,000 veces, solo ha generado alrededor de $138,000 en ingresos brutos.
Dado que el juego es gratuito para descargar, y los jugadores pueden acceder a una pequeña parte del juego antes de tener que pagar $49.99 para desbloquear el resto, esto sugiere que menos de 3,000 personas compraron el juego completo.
Cálculos similares basados en las estimaciones de Appfigures sugieren que alrededor de 7,000 usuarios de iOS han pagado por Resident Evil 4, alrededor de 5,750 han pagado por Resident Evil Village y alrededor de 10,600 han pagado por Death Stranding.

Mobilegamer.biz señala que estas son solo estimaciones, y menciona que otra firma de datos, Appmagic, tiene cifras más altas (aunque todavía bajas en términos generales).
Según las estimaciones de Appmagic, Resident Evil 4 y Village han vendido 15,000 y 34,000 copias, respectivamente, en iOS, mientras que Assassin’s Creed Mirage ha vendido alrededor de 5,750 y Death Stranding ha vendido alrededor de 23,000.
El jefe de contenido de Appmagic, Andrei Zubov, dijo a Mobilegamer.biz que incluso sus estimaciones más optimistas resultan en ventas decepcionantes, y que los juegos de consola de este tipo simplemente no son los más adecuados para el juego en dispositivos móviles.
«Estas cifras están lejos de ser un éxito, especialmente cuando se comparan con las ventas logradas por los juegos AAA en sus plataformas principales», dijo Zubov al sitio. «Esto sugiere que estos juegos ya han capturado una gran parte de su potencial de ingresos y ahora mantendrán ganancias mucho más bajas.
«Al observar los juegos premium móviles más exitosos, podemos ver que muchos son títulos indie originalmente. Estos juegos suelen tener controles más simples, priorizan estilos artísticos únicos sobre gráficos de alta gama y son adecuados para sesiones de juego más cortas. Estos son los atributos usuales de los juegos móviles exitosos gratuitos.»

El puerto para iOS de Death Stranding tiene un precio de $34.99, pero inicialmente se descontó en un 50%.
Zubov también sugirió que la situación no mejoraría pronto, señalando que los jugadores que pueden permitirse los dispositivos iOS de gama alta necesarios para jugar estos juegos probablemente ya podrían permitirse PCs o consolas de alta gama y, por lo tanto, serían más propensos a comprar estos juegos en esas plataformas en su lugar.





