Capcom ha presentado nuevos detalles sobre Monster Hunter Wilds tras el último tráiler en el Summer Game Fest, explorando más a fondo las nuevas mecánicas de juego. En una entrevista con IGN, donde se mostró una demo de 30 minutos, Kaname Fujioka, director de arte y ejecutivo, discutió las funcionalidades del Power Clash y del Focus Mode.
Si te perdiste el Power Clash en el tráiler del State of Play, ocurrió cuando un Doshaguma atacó a un Cazador, quien lo enfrentó con una Gran Espada. Fujioka destacó que esta mecánica no solo es parte integral de la caza, sino que también añade un elemento dramático que aumenta la inmersión del jugador durante la experiencia de caza.
Respecto al Focus Mode, Fujioka explicó que proporciona más opciones para una base de jugadores diversa, permitiendo a los jugadores atacar en la dirección de la cámara mientras manejan su cursor para apuntar, bloquear y más. Aunque está diseñado especialmente para jugadores menos experimentados en este tipo de juegos, Fujioka subrayó que también enriquece la jugabilidad general.

Además, el director Yuya Tokuda reveló que la demo no mostró todos los detalles, como los ataques únicos de agarre de los monstruos y otras acciones durante las cacerías, incluyendo los monstruos pequeños, tal como se vio en el tráiler del State of Play.
Monster Hunter Wilds está programado para lanzarse en 2025 para Xbox Series X/S, PS5 y PC.





