Alrededor de la mitad de los jugadores de Senua’s Saga: Hellblade 2 en Xbox Series X/S han superado al primer jefe, mientras que solo alrededor de 1 de cada 10 ha terminado el juego hasta ahora.
Hellblade 2 se lanzó el 21 de mayo, y aunque fue bien recibido por la crítica, se consideró un juego bastante corto, con usuarios en HowLongToBeat promediando alrededor de siete horas para llegar a los créditos.
A pesar de esto, según los datos globales de logros analizados por TrueAchievements, el 87% de los jugadores que han comenzado el juego en Xbox Series X/S desde su lanzamiento aún no han desbloqueado el logro otorgado por vencer el capítulo final del juego.
Además, según los datos, solo el 52% de los jugadores han desbloqueado el logro otorgado por vencer al primer jefe del juego, lo cual ocurre aproximadamente media hora después de empezar, lo que sugiere que alrededor de la mitad de los jugadores han comenzado el juego y luego lo han dejado poco después.
El sitio señala que más jugadores están terminando el juego en Steam: mientras que solo el 13% de los jugadores de Xbox han desbloqueado el logro por terminar el juego, el 37% de los jugadores de Steam lo han desbloqueado.
Mientras tanto, aunque solo el 52% de los jugadores de Xbox han vencido al primer jefe, el 84% de los jugadores de Steam lo han logrado.

La discrepancia puede indicar la diferencia entre los jugadores que compran el juego y los que acceden a él a través de su suscripción a Xbox Game Pass, donde pueden estar más inclinados a arriesgarse y probarlo sabiendo que no perderán dinero si no les gusta.
En Steam, el juego cuesta $49.99, lo que significa que los jugadores que lo compran y lo juegan estarán más inclinados a llegar al final y obtener el valor de su dinero.
Por otro lado, el juego estuvo disponible en Xbox Game Pass el día de su lanzamiento, lo que sugiere que varios jugadores de consola pueden haber comenzado el juego para probarlo, decidieron que no era para ellos y dejaron de jugar, afectando los datos globales de logros como resultado.





