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Nvidia ha anunciado que está haciendo grandes avances en el mundo de RTX Remix, avances que abrirán la tecnología para permitir a los modders un control sin precedentes sobre toda la tecnología. Pero el otro lado de este anuncio es el lanzamiento de un SDK de tiempo de ejecución de RTX que permitirá a los desarrolladores, o a cualquier persona con acceso a la tubería de renderizado de un juego, integrar todas las características de Remix en cualquier juego.

Eso es un cambio potencialmente enorme porque en este momento RTX Remix está limitado solo a juegos DirectX 8 o DirectX 9, ya que APIs posteriores usan una tubería diferente que no permite que Remix reemplace esencialmente eso en su totalidad. Esta limitación significa que en este momento solo se están utilizando las características de trazado de rayos, reemplazo de texturas de IA y mejora de la escala para remasterizar clásicos antiguos de PC.

Quiero decir, eso ha significado que tendríamos en progreso un mod de Half-Life 2, así como Need For Speed Underground 2 e incluso Splinter Cell, entre otros. Pero también significa que un montón de otros títulos no son elegibles para el tratamiento de modding del RTX Remix.

«Hoy estamos anunciando el próximo paso importante que es hacer de RTX Remix una plataforma abierta completa,» dijo un representante de Nvidia en la ventana del Computex. «En junio, vamos a abrir el código fuente del RTX Remix Toolkit y esta es la aplicación principal de Remix utilizada para autorizar los mods y proporcionar las texturas de IA.»

«Estamos abriendo el código fuente de nuestras herramientas para la comunidad de modding para que puedan tener más control sobre la tecnología.»

Esta es una característica genial, que permite a los modders acceder al núcleo del software, lo que debería darles las herramientas para abrir el soporte en títulos actuales que podrían estar resultando difíciles incluso aunque cumplan con las especificaciones actuales para Remix.

Pero es la segunda parte de este anuncio la que podría tener grandes repercusiones para la comunidad de modding. «También lanzaremos el SDK de tiempo de ejecución de RTX Remix,» dicen, «para que los desarrolladores puedan integrar Remix Runtime en prácticamente cualquier juego o herramienta de creación de contenido digital donde tengan acceso a datos de renderizado. Esto también extenderá la compatibilidad de Remix Runtime.»

Por supuesto, esto no va a hacer que los juegos DirectX 10 y 11 sean instantáneamente compatibles con Remix de entrada, aún va a requerir que los desarrolladores de un juego en particular vuelvan a utilizar el SDK de tiempo de ejecución para agregar soporte nativo para el renderizador de Remix. Aunque si puedes acceder al código fuente y al renderizador de un juego, entonces tienes la posibilidad de hacerlo compatible. Si eres lo suficientemente inteligente, claro está.

«Al hacer que el SDK de tiempo de ejecución de RTX Remix esté disponible, hemos dado fácil acceso al renderizador de Remix,» dice Nvidia. «Programadores hábiles que tengan acceso a la tubería de renderizado de un juego pueden usar el SDK para integrar el renderizador y las características de tiempo de ejecución de Remix de forma nativa.»

«Esperamos que esto sea especialmente útil para desarrolladores y programadores que tengan el código fuente o acceso al renderizador de un juego.»

Pero eso no es todo… la parte final de este nuevo y más abierto mundo de RTX Remix es algo llamado RTX Remix Toolkit REST API. Esta es una capa que permite que cualquier aplicación se conecte al Toolkit a través de un enlace en vivo «para ayudar con el flujo de trabajo de modding.»

Los ejemplos son probablemente la forma más fácil de entender lo que esto significa. Con esto, podrías conectar Blender a Remix y sacar un activo 3D del juego directamente en Blender, jugar con él y luego volver a colocarlo en Remix sobre la marcha.

También podrías conectar algo como ComfyUI, que utiliza una variedad de modelos IA generativa para crear solo con indicaciones de texto. El ejemplo que Nvidia da es tomar una textura particular de un juego, soltarla en ComfyUI y pasarla por un modelo de mejora y generación PBR (renderizado basado en física) para crear una versión más detallada de esa textura. Y luego, usando una indicación de texto para cambiarla en una textura completamente nueva, antes de volver directamente al juego a través de Remix.

Se ve increíblemente poderoso, y tengo la esperanza de que esta apertura de la plataforma Remix realmente impulse una nueva ola de remasterizaciones comunitarias de clásicos actualizados. Bueno, siempre y cuando podamos encontrar algunos programadores hábiles con acceso al código fuente, claro está.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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