La continua evolución de la tecnología de muestreo superior/mejora de resolución es una de las mejores carreras armamentísticas que se están llevando a cabo en la industria gaming en este momento, ya que NVIDIA y AMD luchan con DLSS y FSR respectivamente para tratar de mejorar el rendimiento del juego sin sacrificar la fidelidad visual.
De hecho, Xbox estaba listo para revelar su propia tecnología de muestreo superior llamada DirectSR, que debería funcionar bien con AMD FSR 3.1 según los cambios anunciados por AMD. Entonces, ¿qué está cambiando exactamente y, lo más importante, se beneficiarán mi Xbox Series X|S y mi ASUS ROG Ally de los cambios?
¿Qué de nuevo trae el AMD FSR 3.1?
- Mejoras en la calidad de la imagen al mejorar la mejora de resolución: Mejora de la estabilidad temporal en reposo y en movimiento: menos parpadeo y/o titilación y «efervescencia» alrededor de objetos en movimiento.Reducción del efecto fantasma y mejor conservación de los detalles.
- Desacoplamiento de la mejora de resolución FSR 3 de la generación de cuadros: Permite que la tecnología de generación de cuadros FSR 3.1 funcione con otras soluciones de mejora de resolución.
- Nuevo API de AMD FidelityFX: Facilita la depuración para los desarrolladores y permite la compatibilidad hacia adelante con versiones actualizadas de FSR.
- Soporte para Vulkan y Xbox Game Development Kit (GDK).
Todas estas parecen ser buenos cambios y la adición del soporte para GDK de Xbox es enorme, ya que eso no solo incluye las consolas de la serie Xbox, sino que también debería incluir Xbox Game Pass para PC en Windows 10/11 y el juego en la nube con Xbox Game Pass Ultimate.
Permitir que la generación de cuadros funcione en otras soluciones de mejora de resolución podría significar que si Xbox trabaja para integrar la nueva solución de mejora de resolución DirectSR de Microsoft, podría combinarse con la generación de cuadros para proporcionar una sensación cercana a 120 FPS en juegos que apuntan a 60 FPS.
El futuro del escalado para Xbox y la industria del gaming
El AMD FSR 3 está compitiendo actualmente con el ligeramente DLSS 3.5 superior de NVIDIA, y aunque está trabajando para alcanzar a su rival con características como la generación de cuadros, así como tratando de conseguir que más juegos lo soporten, el hecho de que sea de código abierto y funcione en cualquier hardware le da más que suficiente ventaja para que pueda ganar al final.
Personalmente, me encanta el FSR, y hace posible experimentar varios títulos en la ASUS ROG Ally. En ese sentido, creo que el futuro de los juegos de consola, y especialmente de la próxima consola de Nintendo, dependerá en gran medida del escalado. Con Microsoft anunciando DirectSR durante la GDC 2024, y con informes de que la PlayStation 5 Pro supuestamente tiene una solución de «Escalado Espectral Super de PlayStation», la guerra de gráficos está dando paso a una batalla por el rendimiento a través del escalado IA.
Pocas cosas son más efectivas y potentes para mejorar la experiencia del jugador a largo plazo que el DLSS y el FSR. Mientras una compañía de desarrollo podría pasar miles de horas tratando de optimizar el código para alcanzar un objetivo de 60 fps a 4K para un juego que ya está optimizado al 85%, una opción mucho más rentable y simple es habilitar un FSR 3 integrado u otra solución de escalado para alcanzar ese objetivo de 60 fps.

Como siempre, algunos de los mejores juegos que puedes jugar y que tienen AMD FSR están en Game Pass y Xbox.





