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El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, ha sugerido que los jugadores deberían poder dar propinas a los desarrolladores después de completar un juego.

En declaraciones a X, Ybarra dijo: «Cuando termino un juego, hay algunos que me dejan asombrado por lo increíble que ha sido la experiencia».

«A menudo he pensado: ‘Ojalá pudiera darles otros 10 o 20 dólares, porque ha valido más que mis 70 dólares iniciales y no han tratado de darme gato por liebre cada segundo'».

Ybarra se apresura a señalar en el mismo post que «a la mayoría no le gustará la idea», y que «estamos cansados de dar propinas en todo lo demás – pero veo esto diferente de un escenario de tipo presión para dar propinas».

Ybarra enumera juegos como Horizon: Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 2 y Elden Ring como ejemplos de juegos que le han hecho plantearse este modelo de propinas.

https://twitter.com/Qwik/status/1778269707575119977

Mientras que muchos desarrolladores independientes tienen botes de propinas virtuales o formas de donar al estudio, es una rareza en los juegos de gran presupuesto.

Un usuario que respondía a Ybarra sugirió que si uno disfrutaba tanto con un juego, podía regalárselo a un amigo en Steam, con lo que lo compraría dos veces.

En esta generación de consolas domésticas, los editores han subido los precios a 70 dólares en la mayoría de los casos, alegando cambios económicos y costes de desarrollo desorbitados.

Sin embargo, los jugadores han expresado habitualmente su frustración por el hecho de que las compañías cobren tanto por los juegos y luego implementen microtransacciones además de esa tarifa de 70 dólares.

Conscientes de la reacción de los jugadores, algunos editores han puesto en marcha tiendas de microtransacciones después del lanzamiento, aparentemente con la intención de que los medios de comunicación no las destaquen como parte del proceso de revisión.

Sin embargo, esto no siempre ha tenido éxito. Recientemente, los jugadores de Tekken expresaron su enorme frustración al desarrollador Namco Bandai por la introducción del Tekken Fight Pass.

Blizzard, la antigua empresa de Ybarra, opera en gran medida con un modelo basado en suscripciones para su mayor título, World of Warcraft, pero también vende regularmente skins y otros objetos en Overwatch 2, y paquetes de cartas en Hearthstone.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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