dragon's dogma 2
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Capcom ha lanzado una actualización para Dragon’s Dogma 2 en PS5 y PC, que añade una opción para limitar la tasa de fotogramas en consolas, mejora la calidad de DLSS y mucho más.

Tal y como se prometió, la versión para PS5 del juego cuenta ahora con una opción para activar y desactivar el desenfoque de movimiento y el trazado de rayos, así como la opción de establecer la tasa de fotogramas del juego en Variable (que es la actual) o en un límite de 30 fps.

Sin embargo, Capcom señala que estas opciones no afectarán significativamente a la tasa de imágenes por segundo. «Las mejoras de la tasa de imágenes por segundo están previstas para futuras actualizaciones», afirma.

Anteriormente, Dragon’s Dogma 2 solo tenía una tasa de imágenes por segundo sin límite, lo que significaba que a veces podía ir por debajo o por encima de 30 imágenes por segundo, dependiendo de la situación.

El parche también permite a los jugadores iniciar una nueva partida cuando ya existen datos de guardado, una queja muy extendida durante el lanzamiento.

Las actualizaciones para Xbox Series X|S están previstas para los próximos días, según Capcom. Las notas completas del parche pueden verse a continuación.

PlayStation 5 | Steam

  • Añadida la opción de iniciar una nueva partida cuando ya existen datos de guardado.
  • Cambiar el número de objetos del «Arte de la metamorfosis» disponibles en los gremios de peones del juego a 99.
  • Hacer que la misión que permite a los jugadores adquirir su propia morada (donde pueden guardar y descansar) esté disponible antes en el juego.
  • Varios problemas de visualización de texto.
  • Corrección de errores varios.

PlayStation 5

  • Se ha añadido la opción* de activar/desactivar el Desenfoque de movimiento en Opciones.
  • Se añade la opción* de activar/desactivar Ray Tracing en Opciones.
  • Se ha añadido la opción de establecer la velocidad de fotogramas en 30 fps como máximo en Opciones.

Steam

  • Mejora de la calidad cuando DLSS SUPER RESOLUCIÓN está activado.
  • Corrección de un problema relacionado con la visualización de modelos en algunos ajustes específicos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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