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El Rise of the Ronin de Team Ninja ha recibido críticas por encima del promedio de varios críticos antes de su lanzamiento. Sin embargo, aquellos que se sumerjan en su acción RPG de mundo abierto ambientado en la era Bakumatsu tendrán suficiente combate desafiante para mantenerlos ocupados, especialmente en el post-game.

Hablando con IGN, el director del juego, Fumihiko Yasuda, reveló que el Crepúsculo, la dificultad más desafiante, presionará a los jugadores tanto como los títulos anteriores de Team Ninja. «La equivalencia de la dificultad alta en el juego es que proporciona una experiencia similar a nuestros títulos anteriores en cuanto a la dificultad del combate».

Además, los jugadores pueden esperar contenido posterior al juego que los mantendrá ocupados después de los créditos. «También hay contenido posterior al juego que es desafiante y que los jugadores también pueden disfrutar». Si bien el equipo se centró en una experiencia agradable para «una amplia gama de jugadores», también quiso satisfacer a aquellos que buscan desafíos mayores.

Yasuda también señaló que si bien hay numerosos Estilos de Combate, algunas armas tienen afinidad con ciertos tipos. «Dependerá del jugador discernir y evaluar qué afinidades funcionan bien e implementar su propio enfoque a partir de esta amplia variedad que está disponible para ellos».

Rise of the Ronin se lanzóel 22 de marzo, exclusivamente para PS5.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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