Los desarrolladores de Marvel’s Spider-Man 2 subieron al escenario de la GDC, arrojando algo de luz sobre su trabajo. Esto incluyó un detalle interesante sobre el desarrollo de la pelea contra Sandman y lo desafiante que fue equilibrar la pelea a favor del villano.
Esta discusión proviene de una charla sobre el trabajo de animación que se realizó en Marvel’s Spider-Man 2. Al discutir específicamente la pelea con Sandman, el director asociado de animación en Insomniac, Stephen Camardella, menciona que Spider-Man es demasiado rápido para Sandman represente una amenaza real, algo que tuvieron que abordar en su trabajo de animación. De lo contrario, se temía que Spidey «diera vueltas alrededor» de Sandman.
Para mitigar esto, el equipo implementó algo llamado «seguimiento de enfoque». Básicamente, esto significa que Sandman volverá a ajustar y a apuntar sus ataques en medio del golpe para apuntar mejor a un jugador que está constantemente balanceándose. Sin embargo, si el jugador esquiva, entonces el seguimiento de enfoque se apaga brevemente, lo que significa que pierde de vista al jugador por un momento. Luego se vuelve a encender justo antes de que el ataque conecte, por lo que para el jugador parecería un golpe errado.
Este es un truco inteligente que, en medio de la pelea, los jugadores no podrían notar. También parece ser un mejor compromiso que aumentar la velocidad de Sandman al 100 por ciento.

De hecho, suena como si los desarrolladores hubieran tenido mucho tiempo para trabajar en la pelea. El panel, que incluía a los directores asociados de animación, Lindsay Thompson y Bradley McLaughlin, así como al director senior de animación Robert Coddingham, también reveló que la pelea con Sandman se decidió temprano en el desarrollo. Podemos ver esto en el producto final, ya que el juego utiliza esta pelea inicial para introducir algunas mecánicas básicas, al mismo tiempo que muestra de lo que es capaz la secuela. El equipo admitió que la parte donde Sandman lanza a Spider-Man por el aire estaba destinada a mostrar el «poder de la PS5», por lo que no sorprende que fuera compartida rápidamente en línea por fans impresionados.





